Função D3DGetInputAndOutputSignatureBlob (d3dcompiler.h)

ObservaçãoD3DGetInputAndOutputSignatureBlob pode ser alterado ou indisponível para versões após Windows 8.1. Em vez disso, use D3DGetBlobPart com o valor D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB .
 
Obtém as assinaturas de entrada e saída de um resultado de compilação.

Sintaxe

HRESULT D3DGetInputAndOutputSignatureBlob(
  [in]  LPCVOID  pSrcData,
  [in]  SIZE_T   SrcDataSize,
  [out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);

Parâmetros

[in] pSrcData

Tipo: LPCVOID

Um ponteiro para os dados de origem como código HLSL compilado.

[in] SrcDataSize

Tipo: SIZE_T

Comprimento de pSrcData.

[out] ppSignatureBlob

Tipo: ID3DBlob**

Um ponteiro para um buffer que recebe a interface ID3DBlob que contém um sombreador compilado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3dcompiler.h
Biblioteca D3dcompiler_47.lib
DLL D3dcompiler_47.dll

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