Função D3DGetInputAndOutputSignatureBlob (d3dcompiler.h)
ObservaçãoD3DGetInputAndOutputSignatureBlob pode ser alterado ou indisponível para versões após Windows 8.1. Em vez disso, use D3DGetBlobPart com o valor D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB .
Sintaxe
HRESULT D3DGetInputAndOutputSignatureBlob(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);
Parâmetros
[in] pSrcData
Tipo: LPCVOID
Um ponteiro para os dados de origem como código HLSL compilado.
[in] SrcDataSize
Tipo: SIZE_T
Comprimento de pSrcData.
[out] ppSignatureBlob
Tipo: ID3DBlob**
Um ponteiro para um buffer que recebe a interface ID3DBlob que contém um sombreador compilado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3dcompiler.h |
Biblioteca | D3dcompiler_47.lib |
DLL | D3dcompiler_47.dll |