Método IDMLDevice::CompileOperator (directml.h)
Compila um operador em um objeto que pode ser enviado para a GPU.
Um operador compilado representa a forma eficiente e assada de um operador adequado para execução na GPU. Um operador compilado mantém o estado (como sombreadores e outros objetos) necessários para execução. Como um operador compilado implementa a interface IDMLPageable , você pode remover uma da memória de GPU, se desejar. Consulte IDMLDevice::Evict e IDMLDevice::MakeResident para obter mais informações.
O operador compilado mantém uma referência forte ao ponteiro IDMLOperator fornecido.
Sintaxe
HRESULT CompileOperator(
IDMLOperator *op,
DML_EXECUTION_FLAGS flags,
REFIID riid,
[out] void **ppv
);
Parâmetros
op
Tipo: IDMLOperator*
O operador (criado com IDMLDevice::CreateOperator) a ser compilado.
flags
Tipo: DML_EXECUTION_FLAGS
Qualquer sinalizador para controlar a execução desse operador.
riid
Tipo: REFIID
Uma referência ao GUID (identificador global exclusivo) da interface que você deseja que seja retornado em ppv. Espera-se que esse seja o GUID de IDMLCompiledOperator.
[out] ppv
Tipo: void**
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para o operador compilado. Esse é o endereço de um ponteiro para um IDMLCompiledOperator, representando o operador compilado criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directml.h |
Biblioteca | DirectML.lib |
DLL | DirectML.dll |