função XMLoadUDecN4_XR (directxpackedvector.h)
Carrega um XMUDECN4 de intervalo estendido em um XMVECTOR. Esse tipo carrega um formato de GPU normalizado 10:10:10:2 usando o Intervalo Estendido (XR) com o viés de cor definido para corresponder DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUDecN4_XR(
[in] const XMUDECN4 *pSource
) noexcept;
Parâmetros
[in] pSource
Endereço da estrutura XMUDECN4 a ser carregada.
Valor retornado
Retorna um XMVECTOR carregado com os dados do parâmetro pSource .
Comentários
O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função.
XMVECTOR vectorOut;
int32_t Element;
Element = pSource->v & 0x3FF;
vectorOut.x = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 10) & 0x3FF;
vectorOut.y = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 20) & 0x3FF;
vectorOut.z = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
vectorOut.w = (float)(pSource->v >> 30) / 3.f;
return vectorOut;
Para obter mais detalhes sobre o XR (Intervalo Estendido) com conversão de viés, consulte XR_BIAS regras de conversão de canal de cores.
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxpackedvector.h (inclua DirectXPackedVector.h) |