função XMLoadUDecN4_XR (directxpackedvector.h)

Carrega um XMUDECN4 de intervalo estendido em um XMVECTOR. Esse tipo carrega um formato de GPU normalizado 10:10:10:2 usando o Intervalo Estendido (XR) com o viés de cor definido para corresponder DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.

Sintaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUDecN4_XR(
  [in] const XMUDECN4 *pSource
) noexcept;

Parâmetros

[in] pSource

Endereço da estrutura XMUDECN4 a ser carregada.

Valor retornado

Retorna um XMVECTOR carregado com os dados do parâmetro pSource .

Comentários

O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função.

XMVECTOR vectorOut;

int32_t Element;

Element = pSource->v & 0x3FF;
vectorOut.x = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 10) & 0x3FF;
vectorOut.y = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 20) & 0x3FF;
vectorOut.z = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
vectorOut.w = (float)(pSource->v >> 30) / 3.f;

return vectorOut;

Para obter mais detalhes sobre o XR (Intervalo Estendido) com conversão de viés, consulte XR_BIAS regras de conversão de canal de cores.

Requisitos da plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxpackedvector.h (inclua DirectXPackedVector.h)

Confira também

Funções de carregamento de vetor da biblioteca DirectXMath

XMStoreUDecN4_XR