função XMStoreUDecN4_XR (directxpackedvector.h)
Armazena um XMUDECN4 de intervalo estendido em um XMVECTOR. Esse tipo armazena um formato de GPU normalizado 10:10:10:2 usando o Intervalo Estendido (XR) com o viés de cor definido para corresponder DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.
Sintaxe
void XM_CALLCONV XMStoreUDecN4_XR(
[out] XMUDECN4 *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parâmetros
[out] pDestination
Endereço no qual armazenar os dados.
[in] V
Vetor que contém os dados a serem armazenados.
Valor retornado
Nenhum.
Comentários
O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função.
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Scale = {510.0f, 510.0f, 510.0f, 3.0f};
static const XMVECTOR Bias = { 384.0f, 384.0f, 384.0f, 0.0f };
static const XMVECTOR C = { 1023.f, 1023.f, 1023.f, 3.f };
assert(pDestination);
N = XMVectorMultiplyAdd( V, Scale, Bias );
N = XMVectorClamp( V, XMVectorZero(), C );
pDestination->v = ((uint32_t)N.v[3] << 30) |
(((uint32_t)N.v[2] & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)N.v[1] & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)N.v[0] & 0x3FF));
Para obter mais detalhes sobre o XR (Intervalo Estendido) com conversão de viés, consulte XR_BIAS regras de conversão de canal de cores.
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxpackedvector.h (inclua DirectXPackedVector.h) |