estrutura XMUBYTE4 (directxpackedvector.h)
Descreve um vetor 4D em que cada componente é um inteiro sem sinal, de 8 bits (1 byte) de comprimento.
Um vetor 4D em que cada componente é um inteiro sem sinal, de 8 bits (1 byte) de comprimento.
Para obter uma lista de funcionalidades adicionais, como construtores e operadores que estão disponíveis usando XMUBYTE4
quando você estiver programando no C++, consulte XMUBYTE4 Extensões.
Sintaxe
struct XMUBYTE4 {
union {
struct {
uint8_t x;
uint8_t y;
uint8_t z;
uint8_t w;
};
uint32_t v;
};
void XMUBYTE4();
void XMUBYTE4(
const XMUBYTE4 & unnamedParam1
);
XMUBYTE4 & operator=(
const XMUBYTE4 & unnamedParam1
);
void XMUBYTE4(
XMUBYTE4 && unnamedParam1
);
XMUBYTE4 & operator=(
XMUBYTE4 && unnamedParam1
);
void XMUBYTE4(
uint8_t _x,
uint8_t _y,
uint8_t _z,
uint8_t _w
) noexcept;
void XMUBYTE4(
uint32_t Packed
) noexcept;
void XMUBYTE4(
const uint8_t *pArray
) noexcept;
void XMUBYTE4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMUBYTE4(
const float *pArray
) noexcept;
XMUBYTE4 & operator=(
uint32_t Packed
) noexcept;
};
Membros
x
Valor inteiro de 8 bits sem sinal no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada x do vetor.
y
Valor inteiro de 8 bits sem sinal no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada y do vetor.
z
Valor inteiro sem sinal de 8 bits no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada z do vetor.
w
Valor inteiro sem sinal de 8 bits no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada w do vetor.
v
Inteiro de 8 bits sem sinal de 32 bits que representa o vetor 4D.
Construtor padrão para XMUBYTE4
.
Construtor padrão para XMUBYTE4.
void XMUBYTE4( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)
Construtor padrão para XMUBYTE4
.
Construtor padrão para XMUBYTE4.
XMUBYTE4 & operator=( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)
Atribui os dados do componente vetor de uma instância do XMUBYTE4
à instância atual do XMUBYTE4
.
Esse operador atribui os dados do componente vetor de uma instância de XMUBYTE4 à instância atual do XMUBYTE4
.
void XMUBYTE4( XMUBYTE4 && unnamedParam1)
XMUBYTE4 & operator=( XMUBYTE4 && unnamedParam1)
void XMUBYTE4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept
Inicializa uma nova instância de de XMUBYTE4
quatro int8_t
argumentos.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de quatro uint8_t
argumentos.
void XMUBYTE4( uint32_t Packed) noexcept
Inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de uma Uuint32_t
variável que contém dados de componente em um formato empacotado.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de uma Uuint32_t
variável que contém dados de componente em um formato empacotado.
void XMUBYTE4( const uint8_t *pArray) noexcept
Inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de um argumento de matriz de quatro elementos float
.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de um argumento de matriz de quatro elementos float
.
void XMUBYTE4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
Inicializa uma nova instância de de XMUBYTE4
quatro float
argumentos.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de quatro float
argumentos.
void XMUBYTE4( const float *pArray) noexcept
Inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de um argumento de matriz de quatro elementos int8_t
.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de um argumento de matriz de quatro elementos int8_t
.
XMUBYTE4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept
Comentários
XMUBYTE4
pode ser carregado em instâncias de XMVECTOR usando XMLoadUByte4.
Instâncias de XMVECTOR
podem ser armazenadas em uma instância do XMUBYTE4
com XMStoreUByte4.
Namespace: Usar DirectX::P ackedVector
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | directxpackedvector.h |