estrutura XMUBYTE4 (directxpackedvector.h)

Descreve um vetor 4D em que cada componente é um inteiro sem sinal, de 8 bits (1 byte) de comprimento.

Um vetor 4D em que cada componente é um inteiro sem sinal, de 8 bits (1 byte) de comprimento.

Para obter uma lista de funcionalidades adicionais, como construtores e operadores que estão disponíveis usando XMUBYTE4 quando você estiver programando no C++, consulte XMUBYTE4 Extensões.

 

Sintaxe

struct XMUBYTE4 {
  union {
    struct {
      uint8_t x;
      uint8_t y;
      uint8_t z;
      uint8_t w;
    };
    uint32_t v;
  };
  void       XMUBYTE4();
  void       XMUBYTE4(
    const XMUBYTE4 & unnamedParam1
  );
  XMUBYTE4 & operator=(
    const XMUBYTE4 & unnamedParam1
  );
  void       XMUBYTE4(
    XMUBYTE4 && unnamedParam1
  );
  XMUBYTE4 & operator=(
    XMUBYTE4 && unnamedParam1
  );
  void       XMUBYTE4(
    uint8_t _x,
    uint8_t _y,
    uint8_t _z,
    uint8_t _w
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    const uint8_t *pArray
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  XMUBYTE4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

Membros

x

Valor inteiro de 8 bits sem sinal no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada x do vetor.

y

Valor inteiro de 8 bits sem sinal no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada y do vetor.

z

Valor inteiro sem sinal de 8 bits no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada z do vetor.

w

Valor inteiro sem sinal de 8 bits no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada w do vetor.

v

Inteiro de 8 bits sem sinal de 32 bits que representa o vetor 4D.

void XMUBYTE4()

Construtor padrão para XMUBYTE4.

Construtor padrão para XMUBYTE4.

Nota Esse construtor só está disponível em C++.
 

void XMUBYTE4( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)

Construtor padrão para XMUBYTE4.

Construtor padrão para XMUBYTE4.

Nota Esse construtor só está disponível em C++.

XMUBYTE4 & operator=( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)

Atribui os dados do componente vetor de uma instância do XMUBYTE4 à instância atual do XMUBYTE4.

Esse operador atribui os dados do componente vetor de uma instância de XMUBYTE4 à instância atual do XMUBYTE4.

Nota Esse operador só está disponível em C++.

void XMUBYTE4( XMUBYTE4 && unnamedParam1)

XMUBYTE4 & operator=( XMUBYTE4 && unnamedParam1)

void XMUBYTE4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept

Inicializa uma nova instância de de XMUBYTE4 quatro int8_t argumentos.

Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de quatro uint8_t argumentos.

Nota Esse construtor só está disponível em C++.
 

void XMUBYTE4( uint32_t Packed) noexcept

Inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de uma Uuint32_t variável que contém dados de componente em um formato empacotado.

Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de uma Uuint32_t variável que contém dados de componente em um formato empacotado.

Nota Esse construtor só está disponível em C++.

void XMUBYTE4( const uint8_t *pArray) noexcept

Inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de um argumento de matriz de quatro elementos float .

Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de um argumento de matriz de quatro elementos float .

Nota Esse construtor só está disponível em C++.

void XMUBYTE4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

Inicializa uma nova instância de de XMUBYTE4 quatro float argumentos.

Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de quatro float argumentos.

Nota Esse construtor só está disponível em C++.
 

void XMUBYTE4( const float *pArray) noexcept

Inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de um argumento de matriz de quatro elementos int8_t .

Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTE4 de um argumento de matriz de quatro elementos int8_t .

Nota Esse construtor só está disponível em C++.

XMUBYTE4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

Comentários

XMUBYTE4 pode ser carregado em instâncias de XMVECTOR usando XMLoadUByte4.

Instâncias de XMVECTOR podem ser armazenadas em uma instância do XMUBYTE4 com XMStoreUByte4.

Namespace: Usar DirectX::P ackedVector

Requisitos da plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho directxpackedvector.h

Confira também

Estruturas da biblioteca DirectXMath

Extensões de XMUBYTE4