Método IInertiaProcessor::p ut_InitialAngularVelocity (manipulations.h)
A propriedade InitialAngularVelocity especifica a velocidade de rotação (angular) do destino quando o movimento começa.
Essa propriedade é leitura/gravação.
Sintaxe
HRESULT put_InitialAngularVelocity(
FLOAT velocity
);
Parâmetros
velocity
Valor retornado
Nenhum
Comentários
DesiredRotation e DesiredAngularDeceleration são mutuamente exclusivos. Se um estiver definido, o outro deverá ser NaN. Se a propriedade DesiredRotation estiver definida, a API definirá a propriedade DesiredAngularDeceleration para que o objeto pare após o número desejado de radianos. A unidade de aceleração angular é radianos.
Se o processamento de inércia já tiver sido iniciado, a definição de InitialAngularVelocity redefinirá o mecanismo de inércia para o estado inicial com novos valores de velocidade aplicados.
Chame essa função para definir o estado inicial da inércia. Você chamaria essa função provavelmente durante o evento ManipulationCompleted do IManipulationProcessor ou no construtor da interface IInertiaProcessor .
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | manipulations.h (inclua Manipulations.h) |