Método IInertiaProcessor::p ut_InitialOriginX (manipulations.h)
A propriedade InitialOriginX especifica o local horizontal inicial para um destino com inércia.
Essa propriedade é leitura/gravação.
Sintaxe
HRESULT put_InitialOriginX(
FLOAT x
);
Parâmetros
x
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Um usuário pode manipular um objeto para definir o InitialOriginX como fora dos limites elásticos. Definir InitialOriginX como um valor fora dos limites elásticos fará com que uma exceção seja gerada. Para impedir que os usuários definam a origem fora dos limites, marcar que InitialOriginX é válido antes de defini-la em uma interface IInertiaProcessor. Se o processamento de Inércia já tiver sido iniciado, chamar put_InitialOriginX() redefinirá o estado de inércia para o carimbo de data/hora inicial.
Todos os locais usados para a inércia e o processador de manipulação são relativos. Se você quiser usar coordenadas de tela, passe as coordenadas da tela para o processador de manipulação (ou inércia) ; se você quiser usar coordenadas absolutas, passe-as para o processador que você está usando.
Chame essa função para definir o estado inicial da inércia. Você chamaria essa função provavelmente durante o evento ManipulationCompleted do IManipulationProcessor ou no construtor da interface IInertiaProcessor .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | manipulations.h (inclua Manipulations.h) |