Macro CreateDialogIndirectA (winuser.h)
Cria uma caixa de diálogo de modelagem a partir de um modelo de caixa de diálogo na memória. A macro CreateDialogIndirect usa a função CreateDialogIndirectParam .
Sintaxe
void CreateDialogIndirectA(
[in, optional] hInstance,
[in] lpTemplate,
[in, optional] hWndParent,
[in, optional] lpDialogFunc
);
Parâmetros
[in, optional] hInstance
Tipo: HINSTANCE
Um identificador para o módulo que cria a caixa de diálogo.
[in] lpTemplate
Tipo: LPCDLGTEMPLATE
Um modelo que CreateDialogIndirect usa para criar a caixa de diálogo. Um modelo de caixa de diálogo consiste em um cabeçalho que descreve a caixa de diálogo, seguido por um ou mais blocos adicionais de dados que descrevem cada um dos controles na caixa de diálogo. O modelo pode usar o formato padrão ou o formato estendido.
Em um modelo padrão, o cabeçalho é uma estrutura DLGTEMPLATE seguida por matrizes de comprimento variável adicionais. Os dados de cada controle consistem em uma estrutura DLGITEMTEMPLATE seguida por matrizes de comprimento variável adicionais.
Em um modelo de caixa de diálogo estendido, o cabeçalho usa o formato DLGTEMPLATEEX e as definições de controle usam o formato DLGITEMTEMPLATEEX .
Depois que CreateDialogIndirect retornar, você poderá liberar o modelo, que só é usado para iniciar a caixa de diálogo.
[in, optional] hWndParent
Digite: HWND
Um identificador para a janela que possui a caixa de diálogo.
[in, optional] lpDialogFunc
Tipo: DLGPROC
Um ponteiro para o procedimento da caixa de diálogo. Para saber mais sobre o procedimento da caixa de diálogo, confira DialogProc.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
A macro CreateDialogIndirect usa a função CreateWindowEx para criar a caixa de diálogo. CreateDialogIndirect envia uma mensagem WM_INITDIALOG para o procedimento da caixa de diálogo. Se o modelo especificar o estilo DS_SETFONT ou DS_SHELLFONT, a função também enviará uma mensagem WM_SETFONT para o procedimento da caixa de diálogo. A função exibirá a caixa de diálogo se o modelo especificar o estilo WS_VISIBLE. Por fim, CreateDialogIndirect retorna o identificador de janela para a caixa de diálogo.
Depois que CreateDialogIndirect retornar, você poderá usar a função ShowWindow para exibir a caixa de diálogo (se ela ainda não estiver visível). Para destruir a caixa de diálogo, use a função DestroyWindow . Para dar suporte à navegação do teclado e a outra funcionalidade da caixa de diálogo, o loop de mensagem da caixa de diálogo deve chamar a função IsDialogMessage .
Em um modelo de caixa de diálogo padrão, a estrutura DLGTEMPLATE e cada uma das estruturas DLGITEMTEMPLATE devem ser alinhadas nos limites DWORD . A matriz de dados de criação que segue uma estrutura DLGITEMTEMPLATE também deve ser alinhada em um limite DWORD . Todas as outras matrizes de comprimento variável no modelo devem ser alinhadas nos limites do WORD .
Em um modelo de caixa de diálogo estendido, o cabeçalho DLGTEMPLATEEX e cada uma das definições de controle DLGITEMTEMPLATEEX devem ser alinhados nos limites DWORD . A matriz de dados de criação, se houver, que segue uma estrutura DLGITEMTEMPLATEEX também deve ser alinhada em um limite DWORD . Todas as outras matrizes de comprimento variável no modelo devem ser alinhadas nos limites do WORD .
Todas as cadeias de caracteres no modelo da caixa de diálogo, como títulos para a caixa de diálogo e botões, devem ser cadeias de caracteres Unicode. Use a função MultiByteToWideChar para gerar cadeias de caracteres Unicode de cadeias de caracteres ANSI.
Observação
O cabeçalho winuser.h define CreateDialogIndirect como um alias que seleciona automaticamente a versão ANSI ou Unicode dessa função com base na definição da constante de pré-processador UNICODE. Misturar o uso do alias neutro de codificação com código que não seja neutro em codificação pode levar a incompatibilidades que resultam em erros de compilação ou de runtime. Para obter mais informações, consulte Convenções para protótipos de função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | winuser.h (inclua Windows.h) |
Biblioteca | User32.lib |
DLL | User32.dll |
Confira também
Conceitual
Outros recursos
Referência