Métodos ID2D1RenderTarget::SetTransform
Aplica a transformação especificada ao destino de renderização, substituindo a transformação existente. Todas as operações de desenho subsequentes ocorrem no espaço transformado.
Lista de sobrecarga
Método | Descrição |
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SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F&) | Aplica a transformação especificada ao destino de renderização, substituindo a transformação existente. Todas as operações de desenho subsequentes ocorrem no espaço transformado. |
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) | Aplica a transformação especificada ao destino de renderização, substituindo a transformação existente. Todas as operações de desenho subsequentes ocorrem no espaço transformado. |
Exemplos
O exemplo a seguir usa o método SetTransform para aplicar uma rotação ao destino de renderização. Para obter o exemplo completo, consulte Como girar um objeto.
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
Para obter exemplos adicionais que mostram como transformar um destino de renderização, consulte How to Scale an Object, How to Skew an Object e How to Translate an Object.
Requisitos
Requisito | Valor |
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Biblioteca |
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DLL |
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