Função D3DXMatrixOrthoOffCenterRH (D3DX10Math.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Cria uma matriz de projeção ortográfica personalizada e destro.
Sintaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para o D3DXMATRIX resultante.
-
l [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor x mínimo do volume de exibição.
-
r [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor x máximo do volume de exibição.
-
b [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor mínimo y do volume de exibição.
-
t [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor máximo y do volume de exibição.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor z mínimo do volume de exibição.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor z máximo do volume de exibição.
Valor retornado
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para o D3DXMATRIX resultante.
Comentários
A função D3DXMatrixOrthoRH é um caso especial da função D3DXMatrixOrthoOffCenterRH. Para criar a mesma projeção usando D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, use os seguintes valores:
l = -w/2,
r = w/2,
b = -h/2 e
t = h/2.
Todos os parâmetros da função D3DXMatrixOrthoOffCenterRH são distâncias no espaço da câmera. Os parâmetros descrevem as dimensões do volume de exibição.
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXMatrixOrthoOffCenterRH pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Essa função usa a fórmula a seguir para calcular a matriz retornada.
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 1/(zn-zf) 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zn/(zn-zf) 1
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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