Função D3DXMatrixTransformation2D (D3DX10Math.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Cria uma matriz de transformação 2D que representa transformações no plano xy. Os argumentos NULL são tratados como transformações de identidade.
Sintaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation2D(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pScalingCenter,
_In_ FLOAT ScalingRotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pScaling,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pRotationCenter,
_In_ FLOAT Rotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pTranslation
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que contém o resultado das transformações.
-
pScalingCenter [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Ponteiro para um D3DXVECTOR2, um ponto que identifica o centro de dimensionamento. Se esse argumento for NULL, uma matriz de identidade Msc será aplicada à fórmula em Comentários.
-
ScalingRotation [in]
-
Tipo: FLOAT
Ponteiro para o fator de rotação de escala.
-
pScaling [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR2, um ponto que identifica a escala. Se esse argumento for NULL, uma matriz ms de identidade será aplicada à fórmula em Comentários.
-
pRotationCenter [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR2, um ponto que identifica o centro de rotação. Se esse argumento for NULL, uma matriz Mrc de identidade será aplicada à fórmula em Comentários.
-
Rotação [in]
-
Tipo: FLOAT
O ângulo de rotação em radianos.
-
pTranslation [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR2, identificando a tradução. Se esse argumento for NULL, uma matriz mt de identidade será aplicada à fórmula em Comentários.
Valor retornado
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX que contém a matriz de transformação.
Comentários
Essa função calcula a matriz de transformação com a seguinte fórmula, com a concatenação de matriz avaliada na ordem da esquerda para a direita:
Mout = (Msc)⁻¹* (Msr)⁻¹* Ms * Msr * Msc * (Mrc)⁻¹* Mr * Mrc * Mt
em que:
Mout = matriz de saída (pOut)
Msc = matriz do centro de dimensionamento (pScalingCenter)
Msr = matriz de rotação de dimensionamento (pScalingRotation)
Ms = matriz de dimensionamento (pScaling)
Mrc = centro de matriz de rotação (pRotationCenter)
Mr = matriz de rotação (Rotação)
Mt = matriz de tradução (pTranslation)
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXMatrixTransformation2D pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Para transformações 3D, use D3DXMatrixTransformation.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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