Função D3DXVec2TransformCoord (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Transforma um vetor 2D por uma determinada matriz, projetando o resultado de volta em w = 1.

Sintaxe

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Ponteiro para d3DXVECTOR2 que é o resultado da operação.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Ponteiro para a estrutura D3DXVECTOR2 de origem.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX de origem.

Valor retornado

Tipo: D3DXVECTOR2*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR2 que é o vetor transformado.

Comentários

Essa função transforma o vetor, pV (x, y, 0, 1), pela matriz, pM, projetando o resultado de volta em w=1.

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXVec2TransformCoord pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Confira também

Funções Matemáticas