Função D3DXVec2TransformNormal (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Transforma o vetor 2D normal pela matriz fornecida.

Sintaxe

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Ponteiro para o D3DXVECTOR2 que é o resultado da operação.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Ponteiro para a estrutura D3DXVECTOR2 de origem.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX de origem.

Valor retornado

Tipo: D3DXVECTOR2*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR2 que é o vetor transformado.

Comentários

Essa função transforma o vetor (pV-x>, pV-y>, 0, 0) pela matriz apontada por pM.

Se você quiser transformar um normal, a matriz passada para essa função deverá ser a transposição do inverso da matriz que você usaria para transformar um ponto.

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXVec2TransformNormal pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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