Enumerações de sombreador (elementos gráficos do Direct3D 10)

Esta seção contém informações sobre as seguintes enumerações de sombreador:

Enumeração Descrição
D3D10_CBUFFER_TYPE Esses sinalizadores identificam tipos de dados de buffer constante.
D3D_INCLUDE_TYPE Esses sinalizadores identificam o local de um arquivo de inclusão.
D3D_PRIMITIVE Esses sinalizadores identificam tipos primitivos para um dispositivo Direct3D 10.1.
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE Tipos de registro de sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE Tipos de escopo.
D3D_NAME Esses sinalizadores identificam parâmetros de sombreador que usam semântica de valor do sistema.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS Esses sinalizadores identificam propriedades de buffer constante.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS Esses sinalizadores identificam propriedades de entrada de sombreador.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE Esses sinalizadores identificam um tipo de recurso de sombreador.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Esses sinalizadores identificam a classe shader-variable.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS Esses sinalizadores identificam uma propriedade de variável de sombreador.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Esses sinalizadores identificam o tipo de variável de sombreador.
D3D10_SRV_DIMENSION Esses sinalizadores identificam o tipo de recurso que será exibido para um dispositivo Direct3D 10.0.
D3D10_SRV_DIMENSION1 Esses sinalizadores identificam o tipo de recurso que será exibido para um dispositivo Direct3D 10.1.

 

Referência do sombreador