Enumerações de sombreador (elementos gráficos do Direct3D 10)
Esta seção contém informações sobre as seguintes enumerações de sombreador:
Enumeração | Descrição |
---|---|
D3D10_CBUFFER_TYPE | Esses sinalizadores identificam tipos de dados de buffer constante. |
D3D_INCLUDE_TYPE | Esses sinalizadores identificam o local de um arquivo de inclusão. |
D3D_PRIMITIVE | Esses sinalizadores identificam tipos primitivos para um dispositivo Direct3D 10.1. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE | Tipos de registro de sombreador. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE | Tipos de escopo. |
D3D_NAME | Esses sinalizadores identificam parâmetros de sombreador que usam semântica de valor do sistema. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS | Esses sinalizadores identificam propriedades de buffer constante. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS | Esses sinalizadores identificam propriedades de entrada de sombreador. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE | Esses sinalizadores identificam um tipo de recurso de sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS | Esses sinalizadores identificam a classe shader-variable. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS | Esses sinalizadores identificam uma propriedade de variável de sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE | Esses sinalizadores identificam o tipo de variável de sombreador. |
D3D10_SRV_DIMENSION | Esses sinalizadores identificam o tipo de recurso que será exibido para um dispositivo Direct3D 10.0. |
D3D10_SRV_DIMENSION1 | Esses sinalizadores identificam o tipo de recurso que será exibido para um dispositivo Direct3D 10.1. |
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