enumeração D3DX10_CHANNEL_FLAG
Esses sinalizadores são usados por funções que operam em um ou mais canais em uma textura.
Sintaxe
typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG {
D3DX10_CHANNEL_RED = (1 << 0),
D3DX10_CHANNEL_BLUE = (1 << 1),
D3DX10_CHANNEL_GREEN = (1 << 2),
D3DX10_CHANNEL_ALPHA = (1 << 3),
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;
Constantes
-
D3DX10_CHANNEL_RED
-
Indica que o canal vermelho deve ser usado.
-
D3DX10_CHANNEL_BLUE
-
Indica que o canal azul deve ser usado.
-
D3DX10_CHANNEL_GREEN
-
Indica que o canal verde deve ser usado.
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D3DX10_CHANNEL_ALPHA
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Indica que o canal alfa deve ser usado.
-
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE
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Indica que as luminácias dos canais vermelho, verde e azul devem ser usadas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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