enumeração D3DX10_CHANNEL_FLAG

Esses sinalizadores são usados por funções que operam em um ou mais canais em uma textura.

Sintaxe

typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX10_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX10_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX10_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX10_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;

Constantes

D3DX10_CHANNEL_RED

Indica que o canal vermelho deve ser usado.

D3DX10_CHANNEL_BLUE

Indica que o canal azul deve ser usado.

D3DX10_CHANNEL_GREEN

Indica que o canal verde deve ser usado.

D3DX10_CHANNEL_ALPHA

Indica que o canal alfa deve ser usado.

D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE

Indica que as luminácias dos canais vermelho, verde e azul devem ser usadas.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Tex.h

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