Enumerações D3DX (Elementos gráficos direct3D 10)
Esta seção contém informações sobre os seguintes tipos e sinalizadores enumerados usados com D3DX.:
Enumeração | Descrição |
---|---|
D3DX10_CHANNEL_FLAG | Esses sinalizadores são usados por funções que operam em um ou mais canais em uma textura. |
D3DX_CPU_OPTIMIZATION | Especifica o conjunto de instruções para o qual o D3DX está otimizado no momento. |
D3DX10_ERR | Os erros são representados por valores negativos e não podem ser combinados. |
D3DX10_FILTER_FLAG | Sinalizadores de filtragem de textura. |
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT | Descreve os formatos de arquivo de imagem com suporte. |
D3DX10_MESH | Sinalizadores usados para especificar opções de criação para uma malha. |
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS | Especifica quais partes de dados de malha descartar do dispositivo. Usado com ID3DX10Mesh::D iscard. |
D3DX10_MESHOPT | Especifica o tipo de otimização de malha a ser executada. |
D3DX10_NORMALMAP_FLAG | Esses sinalizadores são usados para controlar como D3DX10ComputeNormalMap gera mapas normais. Qualquer número desses sinalizadores pode ser OR'd juntos em qualquer combinação. |
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG | Opções de salvamento de textura. |
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