enumeração D3DX10_ERR

Os erros são representados por valores negativos e não podem ser combinados. Veja a seguir uma lista de valores que podem ser retornados por métodos incluídos na biblioteca de utilitários D3DX. Consulte as descrições de método individuais para obter listas dos valores que cada um pode retornar. Essas listas não são necessariamente abrangentes.

Sintaxe

typedef enum D3DX10_ERR { 
  D3DX10_ERR_CANNOT_MODIFY_INDEX_BUFFER  = MAKE_DDHRESULT(2900),
  D3DX10_ERR_INVALID_MESH                = MAKE_DDHRESULT(2901),
  D3DX10_ERR_CANNOT_ATTR_SORT            = MAKE_DDHRESULT(2902),
  D3DX10_ERR_SKINNING_NOT_SUPPORTED      = MAKE_DDHRESULT(2903),
  D3DX10_ERR_TOO_MANY_INFLUENCES         = MAKE_DDHRESULT(2904),
  D3DX10_ERR_INVALID_DATA                = MAKE_DDHRESULT(2905),
  D3DX10_ERR_LOADED_MESH_HAS_NO_DATA     = MAKE_DDHRESULT(2906),
  D3DX10_ERR_DUPLICATE_NAMED_FRAGMENT    = MAKE_DDHRESULT(2907),
  D3DX10_ERR_CANNOT_REMOVE_LAST_ITEM     = MAKE_DDHRESULT(2908)
} D3DX10_ERR, *LPD3DX10_ERR;

Constantes

D3DX10_ERR_CANNOT_MODIFY_INDEX_BUFFER

O buffer de índice não pode ser modificado.

D3DX10_ERR_INVALID_MESH

A malha é inválida.

D3DX10_ERR_CANNOT_ATTR_SORT

Não há suporte para classificação de atributo (D3DXMESHOPT_ATTRSORT) como uma técnica de otimização.

D3DX10_ERR_SKINNING_NOT_SUPPORTED

Não há suporte para skinning.

D3DX10_ERR_TOO_MANY_INFLUENCES

Muitas influências especificadas.

D3DX10_ERR_INVALID_DATA

Os dados são inválidos.

D3DX10_ERR_LOADED_MESH_HAS_NO_DATA

A malha não tem dados.

D3DX10_ERR_DUPLICATE_NAMED_FRAGMENT

Já existe um fragmento com esse nome.

D3DX10_ERR_CANNOT_REMOVE_LAST_ITEM

O último item não pode ser excluído.

Comentários

O código de instalação _FACDD é usado para gerar códigos de erro, como nas macros a seguir.

#define _FACDD                  0x876
#define MAKE_DDHRESULT( code )  MAKE_HRESULT( 1, _FACDD, code )
enum _D3DXERR {
    D3DXERR_CANNOTMODIFYINDEXBUFFER = MAKE_DDHRESULT(2900),
    D3DXERR_INVALIDMESH             = MAKE_DDHRESULT(2901),
    ...
    };

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h

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Enumerações D3DX