Método ID3DX10Font::P reloadCharacters
Carregue uma série de caracteres na memória de vídeo para melhorar a eficiência da renderização para o dispositivo.
Sintaxe
HRESULT PreloadCharacters(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
Parâmetros
-
Primeiro [in]
-
Tipo: UINT
ID do primeiro caractere a ser carregado na memória de vídeo.
-
Último [in]
-
Tipo: UINT
ID do último caractere a ser carregado na memória de vídeo.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Comentários
Esse método gera texturas que contêm glifos que representam os caracteres de entrada. Os glifos são desenhados como uma série de triângulos.
Os caracteres não serão renderizados no dispositivo; ID3DX10Font::D rawText ainda deve ser chamado para renderizar os caracteres. No entanto, ao pré-carregar caracteres na memória de vídeo, ID3DX10Font::D rawText usará substancialmente menos recursos de CPU.
Esse método converte internamente caracteres em glifos usando a função GDI GetCharacterPlacement.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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