Interface ID3DX10Font
A interface ID3DX10Font encapsula as texturas e os recursos necessários para renderizar uma fonte específica em um dispositivo específico.
Membros
A interface ID3DX10Font herda da interface IUnknown . O ID3DX10Font também tem esses tipos de membros:
Métodos
A interface ID3DX10Font tem esses métodos.
Método | Descrição |
---|---|
Drawtext | Desenhar texto formatado. Esse método dá suporte a cadeias de caracteres ANSI e Unicode. |
Getdc | Retornar um identificador para um DC (contexto de dispositivo de exibição) que tenha a fonte definida nele. |
GetDesc | Obtenha uma descrição do objeto de fonte atual. |
GetDevice | Recupere o dispositivo Direct3D associado ao objeto font. |
GetGlyphData | Retornar informações sobre o posicionamento e a orientação de um glifo em uma célula de caracteres. |
Gettextmetrics | Recuperar características de fonte. |
Pré-loadCharacters | Carregue uma série de caracteres na memória de vídeo para melhorar a eficiência da renderização no dispositivo. |
PreloadGlyphs | Carregue uma série de glifos na memória de vídeo para melhorar a eficiência da renderização no dispositivo. |
PreloadText | Carregue o texto formatado na memória de vídeo para melhorar a eficiência da renderização no dispositivo. Esse método dá suporte a cadeias de caracteres ANSI e Unicode. |
Comentários
A interface ID3DX10Font é obtida chamando D3DX10CreateFont ou D3DX10CreateFontIndirect.
O tipo LPD3DX10FONT é definido como um ponteiro para a interface ID3DX10Font.
typedef interface ID3DX10Font ID3DX10Font;
typedef interface ID3DX10Font *LPD3DX10FONT;
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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