Método ID3DXMATRIXStack::MultMatrixLocal (D3DX10.h)

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX10 foi preterida. Recomendamos que você use o DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.

Determina o produto da matriz especificada e da matriz atual.

Sintaxe

HRESULT MultMatrixLocal(
  [in] const D3DXMATRIX *pM
);

Parâmetros

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX a ser multiplicada com a matriz atual.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

Esse método multiplica à esquerda a matriz fornecida para a matriz atual (a transformação é sobre a origem local do objeto).

m_pstack[m_currentPos] = (*pMat) * m_pstack[m_currentPos];

Esse método não adiciona um item à pilha, ele substitui a matriz atual pelo produto da matriz especificada e pela matriz atual.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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