Método ID3DXMATRIXStack::MultMatrixLocal (D3DX10.h)
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX10 foi preterida. Recomendamos que você use o DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.
Determina o produto da matriz especificada e da matriz atual.
Sintaxe
HRESULT MultMatrixLocal(
[in] const D3DXMATRIX *pM
);
Parâmetros
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX a ser multiplicada com a matriz atual.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Esse método multiplica à esquerda a matriz fornecida para a matriz atual (a transformação é sobre a origem local do objeto).
m_pstack[m_currentPos] = (*pMat) * m_pstack[m_currentPos];
Esse método não adiciona um item à pilha, ele substitui a matriz atual pelo produto da matriz especificada e pela matriz atual.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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