Método ID3DXMATRIXStack::RotateAxis (D3DX10.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Recomendamos que você use DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.
Gira (em relação ao espaço de coordenadas do mundo) em torno de um eixo arbitrário.
Sintaxe
HRESULT RotateAxis(
[in] const D3DXVECTOR3 *pV,
[in] FLOAT Angle
);
Parâmetros
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Ponteiro para o eixo arbitrário de rotação. Consulte D3DXVECTOR3.
-
Ângulo [in]
-
Tipo: FLOAT
Ângulo de rotação sobre o eixo arbitrário, em radianos. Os ângulos são medidos no sentido anti-horário ao olhar ao longo do eixo arbitrário em direção à origem.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Esse método adiciona a rotação à pilha de matriz com a matriz de rotação computada semelhante à seguinte:
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationAxis( &tmp, pV, angle );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Como a rotação é multiplicada à direita para a pilha de matrizes, a rotação é relativa ao espaço de coordenadas do mundo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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