Método ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRollLocal (D3DX10.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Recomendamos que você use DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.
Gira (em relação ao espaço de coordenadas local do objeto) em torno de um eixo arbitrário.
Sintaxe
HRESULT RotateYawPitchRollLocal(
[in] FLOAT Yaw,
[in] FLOAT Pitch,
[in] FLOAT Roll
);
Parâmetros
-
Yaw [in]
-
Tipo: FLOAT
A guinada ao redor do eixo y em radianos.
-
Pitch [in]
-
Tipo: FLOAT
O tom ao redor do eixo x em radianos.
-
Roll [in]
-
Tipo: FLOAT
O rolamento ao redor do eixo z em radianos.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK.
Comentários
Esse método adiciona a rotação à pilha de matriz com a matriz de rotação computada semelhante à seguinte:
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
Como a rotação é multiplicada à esquerda para a pilha de matrizes, a rotação é relativa ao espaço de coordenadas local do objeto.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também