Método ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal (D3DX10.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Recomendamos que você use DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.

Determina o produto da matriz de tradução computada determinada pelos fatores especificados (x, y e z) e pela matriz atual.

Sintaxe

HRESULT TranslateLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parâmetros

x [in]

Tipo: FLOAT

O fator de tradução na direção x.

y [in]

Tipo: FLOAT

O fator de tradução na direção y.

z [in]

Tipo: FLOAT

O fator de tradução na direção z.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK.

Comentários

Esse método multiplica a matriz atual com a matriz de tradução computada (a transformação é sobre a origem local do objeto).

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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