Novidades no Direct3D 11
Esta seção descreve os recursos adicionados ao Direct3D 11, Direct3D 11.1 e Direct3D 11.2.
O Microsoft Direct3D 11 é uma extensão da API de renderização do Microsoft Direct3D 10/Microsoft Direct3D 10.1. Para obter mais material introdutório sobre como usar o Direct3D 11, consulte o Guia de Programação para Direct3D 10.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Recursos do Direct3D 11 |
O guia de programação contém informações sobre como usar o pipeline programável do Direct3D 11 para criar gráficos 3D em tempo real para jogos e para aplicativos científicos e de área de trabalho. |
Recursos do Direct3D 11.1 |
A funcionalidade a seguir foi adicionada ao Direct3D 11.1, que está incluído com Windows 8, Windows RT e Windows Server 2012. O suporte parcial para Direct3D 11.1 está disponível no Windows 7 e no Windows Server 2008 R2 por meio da Atualização de Plataforma para Windows 7, que está disponível por meio da Atualização de Plataforma para Windows 7. |
Recursos do Direct3D 11.2 |
A funcionalidade a seguir foi adicionada ao Direct3D 11.2, que está incluído com Windows 8.1, Windows RT 8.1 e Windows Server 2012 R2. |
Recursos do Direct3D 11.3 |
As seções a seguir descrevem que a funcionalidade foi adicionada ao Direct3D 11.3. Esses recursos também estão disponíveis no Direct3D 12. |
Recursos do Direct3D 11.4 |
A funcionalidade a seguir foi adicionada ao Direct3D 11.4. |
Recursos introduzidos em versões anteriores |
Descubra quais novos recursos foram adicionados às atualizações anteriores do SDK: |