classe CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT
Uma classe auxiliar para criar um subobjeto de estado do grupo de ocorrências.
Para obter mais informações sobre os Auxiliares de Criação de Objeto de Estado D3DX12, consulte CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Sintaxe
class CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT
{
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void SetHitGroupExport(LPCWSTR exportName);
void SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type) noexcept;
void SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR importName);
void SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR importName);
void SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR importName);
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept { return *m_pSubobject; }
operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC& () const noexcept { return m_Desc; }
};
Membros
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT
Construtor padrão. Cria uma nova instância inicializada por padrão de um CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT.
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Construtor que cria uma nova instância de um CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT inicializado com o conteúdo de um objeto CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .
SetHitGroupExport(LPCWSTR)
Função para definir o nome do grupo de cliques.
SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE)
Função para definir um valor da enumeração D3D12_HIT_GROUP_TYPE especificando o tipo do grupo de ocorrências.
SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR)
Função para, opcionalmente, definir o nome do sombreador de qualquer ocorrência associado ao grupo de ocorrências.
SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR)
Função para, opcionalmente, definir o nome do sombreador de clique mais próximo associado ao grupo de ocorrências.
SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR)
Função para, opcionalmente, definir o nome do nome opcional do sombreador de interseção associado ao grupo de ocorrências.
Type
Recupera o tipo do subobjeto, representado pela constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP .
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Operador de conversão que retorna uma referência a uma constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objeto que descreve o objeto de estado.
operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC&
Operador de conversão que retorna uma referência a uma constante D3D12_HIT_GROUP_DESC objeto que descreve o objeto de estado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro | D3dx12.h |