classe CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT

Uma classe auxiliar para criar um subobjeto de estado do grupo de ocorrências.

Para obter mais informações sobre os Auxiliares de Criação de Objeto de Estado D3DX12, consulte CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Sintaxe

class CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetHitGroupExport(LPCWSTR exportName);
    void SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type) noexcept;
    void SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR importName);
    void SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR importName);
    void SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR importName);
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept { return *m_pSubobject; }
    operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC& () const noexcept { return m_Desc; }
};

Membros

CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT

Construtor padrão. Cria uma nova instância inicializada por padrão de um CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT.

CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Construtor que cria uma nova instância de um CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT inicializado com o conteúdo de um objeto CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .

SetHitGroupExport(LPCWSTR)

Função para definir o nome do grupo de cliques.

SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE)

Função para definir um valor da enumeração D3D12_HIT_GROUP_TYPE especificando o tipo do grupo de ocorrências.

SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR)

Função para, opcionalmente, definir o nome do sombreador de qualquer ocorrência associado ao grupo de ocorrências.

SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR)

Função para, opcionalmente, definir o nome do sombreador de clique mais próximo associado ao grupo de ocorrências.

SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR)

Função para, opcionalmente, definir o nome do nome opcional do sombreador de interseção associado ao grupo de ocorrências.

Type

Recupera o tipo do subobjeto, representado pela constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP .

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Operador de conversão que retorna uma referência a uma constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objeto que descreve o objeto de estado.

operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC&

Operador de conversão que retorna uma referência a uma constante D3D12_HIT_GROUP_DESC objeto que descreve o objeto de estado.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro D3dx12.h

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