Função D3DXMatrixRotationQuaternion (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Cria uma matriz de rotação de um quatérnion.
Sintaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.
-
pQ [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Ponteiro para a estrutura D3DXQUATERNION de origem.
Valor retornado
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX criada a partir do quatérnion de origem.
Comentários
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXMatrixRotationQuaternion pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Para obter informações sobre como calcular valores de quatérnion de um vetor de direção (x, y, z) e um ângulo de rotação, consulte D3DXQUATERNION.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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