Função D3DXMatrixRotationYawPitchRoll (D3dx9math.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Cria uma matriz com um yaw, pitch e roll especificados.

Sintaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Yaw,
  _In_    FLOAT      Pitch,
  _In_    FLOAT      Roll
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.

Yaw [in]

Tipo: FLOAT

Yaw em torno do eixo y, em radianos.

Pitch [in]

Tipo: FLOAT

Afina ao redor do eixo x, em radianos.

Roll [in]

Tipo: FLOAT

Rolar ao redor do eixo z, em radianos.

Valor retornado

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX com o yaw, o pitch e o roll especificados.

Comentários

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXMatrixRotationYawPitchRoll pode ser usada como um parâmetro para outra função.

A ordem das transformações é rolar primeiro, depois arremessar e, em seguida, yaw. Em relação ao eixo de coordenadas local do objeto, isso é equivalente à rotação ao redor do eixo z, seguido de rotação ao redor do eixo x, seguido pela rotação ao redor do eixo y, conforme mostrado na ilustração a seguir.

ilustração de roll, pitch e yaw como rotações em torno dos três eixos

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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