Função D3DXSaveVolumeToFileInMemory

Salva um volume em um buffer. O método cria um buffer ID3DXBuffer para armazenar os dados e retorna esse objeto.

Sintaxe

HRESULT D3DXSaveVolumeToFileInMemory(
  _Out_       LPD3DXBUFFER         *ppDestBuf,
  _In_        D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
  _In_        LPDIRECT3DVOLUME9    pSrcVolume,
  _In_  const PALETTEENTRY         *pSrcPalette,
  _In_  const D3DBOX               *pSrcBox
);

Parâmetros

ppDestBuf [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Endereço de um ponteiro para um buffer ID3DXBuffer que armazenará a imagem.

DestFormat [in]

Tipo: D3DXIMAGE_FILEFORMAT

D3DXIMAGE_FILEFORMAT especificando o formato de arquivo a ser usado ao salvar. Essa função dá suporte ao salvamento em todos os formatos de D3DXIMAGE_FILEFORMAT , exceto Pixmap portátil (.ppm) e Adaptador gráfico Targa/Truevision (.tga).

pSrcVolume [in]

Tipo: LPDIRECT3DVOLUME9

Ponteiro para a interface IDirect3DVolume9 que contém a imagem a ser salva.

pSrcPalette [in]

Tipo: const PALETTEENTRY*

Ponteiro para uma estrutura PALETTEENTRY que contém uma paleta de 256 cores. Este parâmetro pode ser NULL.

pSrcBox [in]

Tipo: const D3DBOX*

Ponteiro para uma estrutura D3DBOX . Especifica a caixa de origem. Defina esse parâmetro como NULL para especificar todo o volume.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser o seguinte: D3DERR_INVALIDCALL

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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D3DXSaveVolumeToFile