Método ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence
Obtém os vértices e pesos que um osso influencia.
Sintaxe
HRESULT GetBoneInfluence(
[in] DWORD Bone,
[in, out] DWORD *vertices,
[in, out] FLOAT *weights
);
Parâmetros
-
Osso [in]
-
Tipo: DWORD
Número de osso.
-
vértices [entrada, saída]
-
Tipo: DWORD*
Obter a matriz de vértices influenciados por um osso.
-
pesos [entrada, saída]
-
Tipo: FLOAT*
Obter a matriz de pesos influenciados por um osso.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Use ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences para descobrir quantos vértices o osso influencia.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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