Método ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence
Define o valor de influência de um osso.
Sintaxe
HRESULT SetBoneInfluence(
[in] DWORD Bone,
[in] DWORD numInfluences,
[in] const DWORD *vertices,
[in] const FLOAT *weights
);
Parâmetros
-
Osso [in]
-
Tipo: DWORD
Número do osso.
-
numInfluences [in]
-
Tipo: DWORD
Número de influências.
-
vértices [in]
-
Tipo: const DWORD*
A matriz de vértices influenciada por um osso.
-
pesos [in]
-
Tipo: const FLOAT*
A matriz de pesos influenciada por um osso.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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