Guia de programação para DXGI
A DXGI (Infraestrutura Gráfica do Microsoft DirectX) gerencia tarefas de baixo nível que podem ser independentes do runtime de elementos gráficos Direct3D. O DXGI fornece uma estrutura comum para várias versões do Direct3D.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Visão geral do DXGI |
Este tópico inclui as seções a seguir. |
Melhorias do DXGI 1.2 |
A funcionalidade a seguir foi adicionada ao DXGI 1.2. |
Melhorias do DXGI 1.3 |
A funcionalidade a seguir foi adicionada ao DXGI 1.3, que está incluído a partir de Windows 8.1. |
Melhorias do DXGI 1.4 |
A funcionalidade a seguir foi adicionada ou alterada no DXGI 1.4, em grande parte para dar suporte ao Direct3D 12. |
Melhorias do DXGI 1.5 |
A funcionalidade a seguir foi adicionada ao DXGI 1.5, para dar suporte a especificações mais flexíveis e duplicação de formatos de saída. |
Melhorias do DXGI 1.6 |
A funcionalidade a seguir foi adicionada ao DXGI 1.6 para detectar telas HDR. |
Usar DirectX com exibições de alto alcance dinâmico e cor avançada | Este tópico fornece uma visão geral técnica da renderização de conteúdo direct3D 11 e Direct3D 12 de alto intervalo dinâmico para uma exibição HDR10 usando Windows 10 suporte avançado a cores. |
Exibições de taxa de atualização variável |
As exibições de taxa de atualização variável exigem que o tearing seja habilitado, isso também é conhecido como suporte "vsync-off". |
Usando a correção gama |
A correção gama, ou gama, é o nome de uma operação não linear que os sistemas usam para codificar e decodificar valores de pixel em imagens. |
Formatar suporte para o recurso Direct3D 10Level9 9.1 Hardware |
Esta seção especifica os formatos (DXGI_FORMAT valores) com suporte no hardware do Direct3D Feature 10Level9 9.1. |
Formatar suporte para o recurso Direct3D 10Level9 9.3 Hardware |
Esta seção especifica os formatos (DXGI_FORMAT valores) com suporte no hardware do Direct3D Feature 10Level9 9.3. |
Formatar suporte para hardware de nível de recurso direct3D 10.0 |
Esta seção especifica os formatos (DXGI_FORMAT valores) com suporte no hardware direct3D 10.0. |
Formatar suporte para hardware de nível de recurso direct3D 10.1 |
Esta seção especifica os formatos (DXGI_FORMAT valores) com suporte no hardware direct3D 10.1. |
Formatar suporte para hardware de nível de recurso direct3D 11.0 |
Esta seção especifica os formatos (DXGI_FORMAT valores) compatíveis com o hardware do Direct3D Feature Level 11.0. |
Formatar suporte para hardware de nível de recurso direct3D 11.1 |
Esta seção especifica os formatos (DXGI_FORMAT valores) compatíveis com o hardware do Direct3D Feature Level 11.1. |
Formatar suporte para hardware de nível de recurso direct3D 12.0 |
Esta seção especifica os formatos (DXGI_FORMAT valores) com suporte no hardware do Direct3D Feature Level 12.0. |
Formatar suporte para hardware de nível de recurso direct3D 12.1 |
Esta seção especifica os formatos (DXGI_FORMAT valores) com suporte no hardware direct3D 12.1. |
Verificando o suporte a recursos de hardware |
Esta seção aborda como marcar no Suporte de Formato para Hardware de Nível de Recurso Direct3D usando chamadas à API. |
Para obter melhor desempenho, use o modelo de inversão DXGI |
Este tópico fornece diretrizes para desenvolvedores sobre como maximizar o desempenho e a eficiência na pilha de apresentações em versões modernas do Windows. |
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