Aprimoramentos de DXGI 1.2

A funcionalidade a seguir foi adicionada à DXGI (Infraestrutura Gráfica do Microsoft DirectX) 1.2.

Aprimoramentos e otimizações de apresentação

O DXGI 1.2 aprimora a apresentação com uma nova cadeia de troca de modelo flip, proteção de conteúdo, apresentação sem janelas e apresentação otimizada em que você especifica sujo retângulos e áreas roladas. A apresentação também é aprimorada com o comportamento de exibição 3D estereoscópico.

Você pode usar a API DXGI 1.2 a seguir para apresentação aprimorada.

Para obter mais informações sobre como usar a API DXGI 1.2 para apresentação aprimorada, consulte Aprimoramento da apresentação com o modelo de inversão, sujo retângulos e áreas roladas.

Para obter informações sobre como determinar se você pode renderizar em estéreo, consulte Renderizando em estéreo e notificando sobre status estéreo.

Para obter informações sobre como determinar alterações no status de oclusão do aplicativo, consulte Aguardando um evento quando a renderização é desnecessária.

Para obter informações sobre como os valores de dados mudam quando você apresenta conteúdo para a tela, consulte Convertendo dados para o espaço de cores.

Duplicação da área de trabalho

Windows 8 desabilita os drivers de espelho padrão do XDDM (Modelo de Driver de Exibição) do Windows 2000. O DXGI 1.2 fornece a API de duplicação da área de trabalho como alternativa. A API de duplicação da área de trabalho fornece acesso remoto à imagem da área de trabalho para cenários de colaboração.

A API de duplicação da área de trabalho consiste nos métodos a seguir.

Para obter mais informações sobre como usar a API de duplicação da área de trabalho, consulte API de Duplicação da Área de Trabalho.

Melhor uso de recursos compartilhados e eventos sincronizados

Nas versões anteriores do Windows, os aplicativos usam sondagem contínua para determinar se a GPU (unidade de processamento gráfico) terminou de processar comandos arbitrários. O DXGI 1.2 permite que um aplicativo enfileira um evento em um dispositivo DXGI. Em seguida, o aplicativo pode aguardar o dispositivo DXGI sinalizar o evento para determinar se a GPU terminou de executar todos os comandos de renderização. O DXGI 1.2 permite que vários dispositivos compartilhem um recurso por meio de um identificador NT.

Você pode usar a API DXGI 1.2 e a API do Direct3D 11.1 a seguir para compartilhar recursos e sincronizar eventos.

Oferecer a memória de vídeo dos recursos

O DXGI 1.2 permite que um aplicativo ofereça a memória de vídeo de seus recursos com baixa sobrecarga. Ao oferecer a memória de vídeo, o sistema operacional pode liberar a memória de vídeo.

Esse recurso DXGI 1.2 consiste nos métodos a seguir.

Você pode usar o método ID3D11Debug::SetFeatureMask para definir sinalizadores de máscara de recursos que depuram o comportamento dos métodos IDXGIDevice2::OfferResources e IDXGIDevice2::ReclaimResources em seu aplicativo.

Preempção de GPU em níveis de granularidade mais finos para o modelo de driver WDDM 1.2

Começando com o modelo de driver WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2, o agendador do WDDM pode antecipar a execução da GPU de tarefas de aplicativo em níveis de granularidade mais finos. O DXGI 1.2 permite determinar os níveis de granularidade de preempção de GPU.

Esse recurso DXGI 1.2 consiste no método a seguir.

APIs de depuração

O SDK do Windows 8 fornece recursos adicionais de depuração. Você pode usar as seguintes APIs DXGI de Dxgidebug.dll para depurar seu aplicativo:

Para acessar DXGIGetDebugInterface, chame a função GetModuleHandle para obter Dxgidebug.dll e a função GetProcAddress para obter o endereço de DXGIGetDebugInterface. Em seguida, você pode chamar DXGIGetDebugInterface para obter a interface IDXGIDebug ou IDXGIInfoQueue .

Para obter informações sobre como depurar aplicativos DirectX remotamente, consulte Depurando aplicativos DirectX remotamente.

Guia de programação para DXGI