Funções de conversão de formato (referência HLSL)
A seção contém as funções de conversão de formato usadas em Sombreadores de Computação e Pixel.
O cabeçalho D3DX_DXGIFormatConvert.inl é fornecido no SDK do DirectX herdado e dependia do XNAMath para suporte do C++. Ele também está incluído no pacote NuGet Microsoft.DXSDK.D3DX . A versão mais recente usa DirectXMath para suporte a C++, e todas as funções são definidas no namespace do C++ do DirectX .
Funções de conversor
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
D3DX_R8G8B8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4_inexact
D3DX_R8G8B8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4
D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB
D3DX_B8G8R8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4_inexact
D3DX_B8G8R8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4
D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB
D3DX_B8G8R8X8_UNORM_SRGB_to_FLOAT3_inexact
D3DX_B8G8R8X8_UNORM_SRGB_to_FLOAT3
D3DX_FLOAT3_to_B8G8R8X8_UNORM_SRGB
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM
DXGI_FORMAT_R16G16_UINT
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM
DXGI_FORMAT_R16G16_SINT
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