Etapa 1: declarar a classe CPlayer

Este tópico é a etapa 1 do tutorial How to Play Media Files with Media Foundation. O código completo é mostrado no tópico Exemplo de Reprodução da Sessão de Mídia.

Neste tutorial, a funcionalidade de reprodução é encapsulada na CPlayer classe. A classe CPlayer é declarada da seguinte forma:

const UINT WM_APP_PLAYER_EVENT = WM_APP + 1;   

    // WPARAM = IMFMediaEvent*, WPARAM = MediaEventType

enum PlayerState
{
    Closed = 0,     // No session.
    Ready,          // Session was created, ready to open a file. 
    OpenPending,    // Session is opening a file.
    Started,        // Session is playing a file.
    Paused,         // Session is paused.
    Stopped,        // Session is stopped (ready to play). 
    Closing         // Application has closed the session, but is waiting for MESessionClosed.
};

class CPlayer : public IMFAsyncCallback
{
public:
    static HRESULT CreateInstance(HWND hVideo, HWND hEvent, CPlayer **ppPlayer);

    // IUnknown methods
    STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID iid, void** ppv);
    STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef();
    STDMETHODIMP_(ULONG) Release();

    // IMFAsyncCallback methods
    STDMETHODIMP  GetParameters(DWORD*, DWORD*)
    {
        // Implementation of this method is optional.
        return E_NOTIMPL;
    }
    STDMETHODIMP  Invoke(IMFAsyncResult* pAsyncResult);

    // Playback
    HRESULT       OpenURL(const WCHAR *sURL);
    HRESULT       Play();
    HRESULT       Pause();
    HRESULT       Stop();
    HRESULT       Shutdown();
    HRESULT       HandleEvent(UINT_PTR pUnkPtr);
    PlayerState   GetState() const { return m_state; }

    // Video functionality
    HRESULT       Repaint();
    HRESULT       ResizeVideo(WORD width, WORD height);
    
    BOOL          HasVideo() const { return (m_pVideoDisplay != NULL);  }

protected:
    
    // Constructor is private. Use static CreateInstance method to instantiate.
    CPlayer(HWND hVideo, HWND hEvent);

    // Destructor is private. Caller should call Release.
    virtual ~CPlayer(); 

    HRESULT Initialize();
    HRESULT CreateSession();
    HRESULT CloseSession();
    HRESULT StartPlayback();

    // Media event handlers
    virtual HRESULT OnTopologyStatus(IMFMediaEvent *pEvent);
    virtual HRESULT OnPresentationEnded(IMFMediaEvent *pEvent);
    virtual HRESULT OnNewPresentation(IMFMediaEvent *pEvent);

    // Override to handle additional session events.
    virtual HRESULT OnSessionEvent(IMFMediaEvent*, MediaEventType) 
    { 
        return S_OK; 
    }

protected:
    long                    m_nRefCount;        // Reference count.

    IMFMediaSession         *m_pSession;
    IMFMediaSource          *m_pSource;
    IMFVideoDisplayControl  *m_pVideoDisplay;

    HWND                    m_hwndVideo;        // Video window.
    HWND                    m_hwndEvent;        // App window to receive events.
    PlayerState             m_state;            // Current state of the media session.
    HANDLE                  m_hCloseEvent;      // Event to wait on while closing.
};

Aqui estão algumas coisas a serem observadas sobre CPlayer:

  • A WM_APP_PLAYER_EVENT constante define uma mensagem de janela privada. Esta mensagem é usada para notificar o aplicativo sobre eventos da Sessão de Mídia. Consulte a etapa 5: manipular eventos de sessão de mídia.
  • A PlayerState enumeração define os estados possíveis do CPlayer objeto.
  • A CPlayer classe implementa a interface IMFAsyncCallback , que é usada para obter notificações de evento da Sessão de Mídia.
  • O CPlayer construtor é privado. O aplicativo chama o método estático CreateInstance para criar uma instância da CPlayer classe.
  • O CPlayer destruidor também é privado. A CPlayer classe implementa o IUnknown, de modo que o tempo de vida do objeto seja controlado por meio de sua contagem de referência (m_nRefCount). Para destruir o objeto, o aplicativo chama IUnknown::Release, não delete.
  • O CPlayer objeto gerencia a Sessão de Mídia e a fonte de mídia.

Implementar IUnknown

A CPlayer classe implementa IMFAsyncCallback, que herda IUnknown.

O código mostrado aqui é uma implementação bastante padrão do IUnknown. Se preferir, você pode usar a ATL (Biblioteca de Modelos Ativos) para implementar esses métodos. No entanto, CPlayer não oferece suporte a CoCreateInstance ou a qualquer recurso COM avançado, portanto, não há nenhuma razão esmagadora para usar a ATL aqui.

HRESULT CPlayer::QueryInterface(REFIID riid, void** ppv)
{
    static const QITAB qit[] = 
    {
        QITABENT(CPlayer, IMFAsyncCallback),
        { 0 }
    };
    return QISearch(this, qit, riid, ppv);
}

ULONG CPlayer::AddRef()
{
    return InterlockedIncrement(&m_nRefCount);
}

ULONG CPlayer::Release()
{
    ULONG uCount = InterlockedDecrement(&m_nRefCount);
    if (uCount == 0)
    {
        delete this;
    }
    return uCount;
}

Próximo: Etapa 2: Criar o objeto CPlayer

Reprodução de áudio/vídeo

Como reproduzir arquivos de mídia com a Media Foundation