Etapa 1: declarar a classe CPlayer
Este tópico é a etapa 1 do tutorial How to Play Media Files with Media Foundation. O código completo é mostrado no tópico Exemplo de Reprodução da Sessão de Mídia.
Neste tutorial, a funcionalidade de reprodução é encapsulada na CPlayer
classe. A classe CPlayer
é declarada da seguinte forma:
const UINT WM_APP_PLAYER_EVENT = WM_APP + 1;
// WPARAM = IMFMediaEvent*, WPARAM = MediaEventType
enum PlayerState
{
Closed = 0, // No session.
Ready, // Session was created, ready to open a file.
OpenPending, // Session is opening a file.
Started, // Session is playing a file.
Paused, // Session is paused.
Stopped, // Session is stopped (ready to play).
Closing // Application has closed the session, but is waiting for MESessionClosed.
};
class CPlayer : public IMFAsyncCallback
{
public:
static HRESULT CreateInstance(HWND hVideo, HWND hEvent, CPlayer **ppPlayer);
// IUnknown methods
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID iid, void** ppv);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef();
STDMETHODIMP_(ULONG) Release();
// IMFAsyncCallback methods
STDMETHODIMP GetParameters(DWORD*, DWORD*)
{
// Implementation of this method is optional.
return E_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMP Invoke(IMFAsyncResult* pAsyncResult);
// Playback
HRESULT OpenURL(const WCHAR *sURL);
HRESULT Play();
HRESULT Pause();
HRESULT Stop();
HRESULT Shutdown();
HRESULT HandleEvent(UINT_PTR pUnkPtr);
PlayerState GetState() const { return m_state; }
// Video functionality
HRESULT Repaint();
HRESULT ResizeVideo(WORD width, WORD height);
BOOL HasVideo() const { return (m_pVideoDisplay != NULL); }
protected:
// Constructor is private. Use static CreateInstance method to instantiate.
CPlayer(HWND hVideo, HWND hEvent);
// Destructor is private. Caller should call Release.
virtual ~CPlayer();
HRESULT Initialize();
HRESULT CreateSession();
HRESULT CloseSession();
HRESULT StartPlayback();
// Media event handlers
virtual HRESULT OnTopologyStatus(IMFMediaEvent *pEvent);
virtual HRESULT OnPresentationEnded(IMFMediaEvent *pEvent);
virtual HRESULT OnNewPresentation(IMFMediaEvent *pEvent);
// Override to handle additional session events.
virtual HRESULT OnSessionEvent(IMFMediaEvent*, MediaEventType)
{
return S_OK;
}
protected:
long m_nRefCount; // Reference count.
IMFMediaSession *m_pSession;
IMFMediaSource *m_pSource;
IMFVideoDisplayControl *m_pVideoDisplay;
HWND m_hwndVideo; // Video window.
HWND m_hwndEvent; // App window to receive events.
PlayerState m_state; // Current state of the media session.
HANDLE m_hCloseEvent; // Event to wait on while closing.
};
Aqui estão algumas coisas a serem observadas sobre CPlayer
:
- A WM_APP_PLAYER_EVENT constante define uma mensagem de janela privada. Esta mensagem é usada para notificar o aplicativo sobre eventos da Sessão de Mídia. Consulte a etapa 5: manipular eventos de sessão de mídia.
- A
PlayerState
enumeração define os estados possíveis doCPlayer
objeto. - A
CPlayer
classe implementa a interface IMFAsyncCallback , que é usada para obter notificações de evento da Sessão de Mídia. - O
CPlayer
construtor é privado. O aplicativo chama o método estáticoCreateInstance
para criar uma instância daCPlayer
classe. - O
CPlayer
destruidor também é privado. ACPlayer
classe implementa o IUnknown, de modo que o tempo de vida do objeto seja controlado por meio de sua contagem de referência (m_nRefCount). Para destruir o objeto, o aplicativo chama IUnknown::Release, não delete. - O
CPlayer
objeto gerencia a Sessão de Mídia e a fonte de mídia.
Implementar IUnknown
A CPlayer
classe implementa IMFAsyncCallback, que herda IUnknown.
O código mostrado aqui é uma implementação bastante padrão do IUnknown. Se preferir, você pode usar a ATL (Biblioteca de Modelos Ativos) para implementar esses métodos. No entanto, CPlayer
não oferece suporte a CoCreateInstance ou a qualquer recurso COM avançado, portanto, não há nenhuma razão esmagadora para usar a ATL aqui.
HRESULT CPlayer::QueryInterface(REFIID riid, void** ppv)
{
static const QITAB qit[] =
{
QITABENT(CPlayer, IMFAsyncCallback),
{ 0 }
};
return QISearch(this, qit, riid, ppv);
}
ULONG CPlayer::AddRef()
{
return InterlockedIncrement(&m_nRefCount);
}
ULONG CPlayer::Release()
{
ULONG uCount = InterlockedDecrement(&m_nRefCount);
if (uCount == 0)
{
delete this;
}
return uCount;
}
Próximo: Etapa 2: Criar o objeto CPlayer
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