Função glDeleteTextures
A função glDeleteTextures exclui texturas nomeadas.
Sintaxe
void WINAPI glDeleteTextures(
GLsizei n,
const GLuint *textures
);
Parâmetros
-
n
-
O número de texturas a serem excluídas.
-
Texturas
-
Uma matriz de texturas a ser excluída.
Retornar valor
Essa função não retorna um valor.
Códigos de erro
Os códigos de erro a seguir podem ser recuperados pela função glGetError .
Nome | Significado |
---|---|
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n foi um valor negativo. |
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A função foi chamada entre uma chamada para glBegin e a chamada correspondente para glEnd. |
Comentários
A função glDeleteTextures exclui n texturas nomeadas pelos elementos das texturas da matriz. Depois que uma textura é excluída, ela não tem conteúdo ou dimensionalidade e seu nome é livre para reutilização (por exemplo, por glGenTextures). A função glDeleteTextures ignora zeros e nomes que não correspondem às texturas existentes.
Se uma textura associada no momento for excluída, a associação será revertida para zero (a textura padrão).
Você não pode incluir chamadas para glDeleteTextures em listas de exibição.
Observação
A função glDeleteTextures só está disponível no OpenGL versão 1.1 ou posterior.
A função a seguir recupera informações relacionadas a glDeleteTextures:
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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Biblioteca |
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DLL |
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