Categorias de objeto

O sistema fornece três categorias de objetos: usuário, GDI (interface do dispositivo gráfico) e kernel. O sistema usa objetos de usuário para dar suporte ao gerenciamento de janelas, objetos GDI para dar suporte a elementos gráficos e kernel para dar suporte ao gerenciamento de memória, à execução do processo e às comunicações entre processos (IPC). Para obter informações sobre como criar e usar um objeto específico, consulte a visão geral associada.

Objeto de usuário Visão geral
Tabela aceleradora Aceleradores de teclado
Cursor Carets
Cursor Cursores
Conversa de DDE Biblioteca de Gerenciamento dinâmico do Data Exchange
Gancho Ganchos
ícone Ícones
Menu Menus
Janela Windows
Posição da janela Windows

 

Objeto GDI Visão geral
Bitmap Bitmaps
Pincel Pincéis
DC Contextos do dispositivo
Metafile aprimorado Metarquivos
DC de meta-arquivo aprimorado Metarquivos
Fonte Fontes e Texto
MEMÓRIA DC Contextos do dispositivo
Metarquivo Metarquivos
DC de metarquivo Metarquivos
Paleta Cores
Caneta e caneta estendida Canetas
Região Regiões

 

Objeto Kernel Visão geral
Token de acesso Controle de acesso
Alterar notificação Notificações de alteração de diretório
Dispositivo de comunicações Comunicações
Entrada do console Aplicativos de modo de caractere
Buffer de tela do console Aplicativos de modo de caractere
Área de Trabalho Desktops
Evento Sincronização
Log de eventos Log de eventos
Arquivo Arquivos e clusters
Mapeamento de arquivos Mapeamento de arquivos
Pilha Gerenciamento de memória
Trabalho Objetos de trabalho
Maillot Maillots
Módulo Bibliotecas de vínculo dinâmico
Mutex Sincronização
Pipe Pipes
Processar Processos e threads
Sinal Sincronização
Soquete Windows Sockets 2
Thread Processos e threads
Temporizador Sincronização
Fila do temporizador Sincronização
Temporizador de fila de temporizador Sincronização
Atualizar recurso Recursos
Estação de janela Estações de janela