AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém ou define um valor que especifica como as animações são armazenadas em cache quando o está ocioso AnimatedVisualPlayer
(quando PlayAsync
não está ativo).
public:
property PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization { PlayerAnimationOptimization get(); void set(PlayerAnimationOptimization value); };
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
/// [get: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [get: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
/// [set: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [set: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization();
void AnimationOptimization(PlayerAnimationOptimization value);
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
public PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization { [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)] [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")] get; [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)] [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")] set; }
Public Property AnimationOptimization As PlayerAnimationOptimization
Valor da propriedade
Um valor que especifica como as animações são armazenadas em cache quando o está ocioso AnimatedVisualPlayer
(quando PlayAsync
não está ativo). O padrão é Latency
.
- Atributos
-
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValueAttribute
Exemplos
Se você tiver uma animação que começa com um clique, inicialize a propriedade como Resources
. Em seguida, defina AnimationOptimization
como Latency
quando o mouse entrar no controle e voltar para Resources
quando o mouse sair do controle. Isso garante que a animação comece imediatamente ao clicar sem usar recursos desnecessariamente.
Se você chamar PlayAsync antes que as animações sejam carregadas, o player não será iniciado até que todas as animações sejam carregadas completamente.
private void Player_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myanimatedvisualplayer.AnimationOptimization = AnimationOptimization.Latency;
}
async private void Player_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myanimatedvisualplayer.AnimationOptimization = AnimationOptimization.Resources;
}
async private void Player_OnClick(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myanimatedvisualplayer.PlayAsync(0.0, 1.0);
}
Comentários
Se você definir o Source
ou AnimationOptimization
do seu jogador, o jogador adiará o processamento do arquivo de origem até que o layout esteja sendo processado.