PlayerAnimationOptimization Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Define constantes que especificam como um AnimatedVisualPlayer armazena em cache animações quando o jogador está ocioso.
public enum class PlayerAnimationOptimization
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
enum class PlayerAnimationOptimization
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public enum PlayerAnimationOptimization
Public Enum PlayerAnimationOptimization
- Herança
-
PlayerAnimationOptimization
- Atributos
Campos
Latency | 0 | O player otimiza o cache de animação para menor latência. |
Resources | 1 | O player otimiza o cache de animação para menor uso de recursos. |
Comentários
Os valores dessa enumeração são usados pela propriedade AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization .
- Se você definir a propriedade como
Latency
, oAnimatedVisualPlayer
criará animações antes mesmo de PlayAsync ser chamado e não destruirá nenhuma quando o jogador estiver ocioso. - Se você definir a propriedade como
Resources
, oAnimatedVisualPlayer
não criará animações até que PlayAsync seja chamado e as destruirá quando ela for concluída.
Se você chamar Pausar, isso não liberará todos os recursos do player. Para realmente parar a animação, chame Stop.