BufferedGraphicsContext.Dispose Método
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Libera todos os recursos usados pelo BufferedGraphicsContext.
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
Chame Dispose quando terminar de usar o BufferedGraphicsContext. O Dispose método deixa o BufferedGraphicsContext em um estado inutilizável. Depois de chamar Dispose, você deve liberar todas as referências para o BufferedGraphicsContext para que o coletor de lixo possa recuperar a memória que o BufferedGraphicsContext estava ocupando. Para obter mais informações, consulte Limpando recursos não gerenciados e Implementando um método dispose.
Nota
Sempre chame Dispose antes de liberar sua última referência para o BufferedGraphicsContext. Caso contrário, os recursos que ele está usando não serão liberados até que o coletor de lixo chame o Finalize método do BufferedGraphicsContext.
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