TextureBrush.MultiplyTransform Método
Definição
Importante
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Multiplica o objeto Matrix que representa a transformação geométrica local desse objeto TextureBrush pelo objeto Matrix especificado na ordem especificada.
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MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) |
Multiplica o objeto Matrix que representa a transformação geométrica local desse objeto TextureBrush pelo objeto Matrix especificado na ordem especificada. |
MultiplyTransform(Matrix) |
Multiplica o objeto Matrix que representa a transformação geométrica local desse objeto TextureBrush pelo objeto Matrix especificado, acrescentando o objeto Matrix especificado. |
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)
- Origem:
- TextureBrush.cs
- Origem:
- TextureBrush.cs
- Origem:
- TextureBrush.cs
- Origem:
- TextureBrush.cs
- Origem:
- TextureBrush.cs
Multiplica o objeto Matrix que representa a transformação geométrica local desse objeto TextureBrush pelo objeto Matrix especificado na ordem especificada.
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)
Parâmetros
- order
- MatrixOrder
Uma enumeração MatrixOrder que especifica a ordem na qual multiplicar as duas matrizes.
Exemplos
O exemplo a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, que é um parâmetro do manipulador de eventos Paint
. O código executa as seguintes ações:
Cria um objeto TextureBrush.
Cria uma nova matriz que especifica uma tradução de 50 unidades na direção x.
Multiplica a matriz com a matriz de transformação do pincel de textura.
Preenche um retângulo usando o pincel de textura.
void MultiplyTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Create a transformation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 50, 0 );
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
}
public void MultiplyTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Create a transformation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(50, 0);
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Create a transformation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(50, 0)
' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub
Comentários
A matriz de transformação de um objeto TextureBrush especifica como a imagem que define a textura é transformada. Por exemplo, se a matriz de transformação especificar uma rotação de 90 graus no sentido horário, a imagem de textura será girada em 90 graus no sentido horário.
Aplica-se a
MultiplyTransform(Matrix)
- Origem:
- TextureBrush.cs
- Origem:
- TextureBrush.cs
- Origem:
- TextureBrush.cs
- Origem:
- TextureBrush.cs
- Origem:
- TextureBrush.cs
Multiplica o objeto Matrix que representa a transformação geométrica local desse objeto TextureBrush pelo objeto Matrix especificado, acrescentando o objeto Matrix especificado.
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)
Parâmetros
Exemplos
O exemplo a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, que é um parâmetro do manipulador de eventos Paint
. O código executa as seguintes ações:
Cria um objeto TextureBrush.
Cria uma nova matriz que especifica uma tradução de 50 unidades na direção x.
Multiplica a matriz com a matriz de transformação do pincel de textura.
Preenche um retângulo usando o pincel de textura.
public:
void MultiplyTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Create a transformation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 50, 0 );
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix, MatrixOrder::Prepend );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
}
public void MultiplyTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Create a transformation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(50, 0);
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Create a transformation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(50, 0)
' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub
Comentários
A matriz de transformação de um objeto TextureBrush especifica como a imagem que define a textura é transformada. Por exemplo, se a matriz de transformação especificar uma rotação de 90 graus no sentido horário, a imagem de textura será girada em 90 graus no sentido horário.