FileStream Construtores

Definição

Inicializa uma nova instância da classe FileStream.

Sobrecargas

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, os direitos de acesso e a permissão de compartilhamento especificados, o tamanho do buffer, opções de arquivo adicionais, controle de acesso e segurança de auditoria.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, os direitos de acesso e a permissão de compartilhamento especificados, o tamanho do buffer e opções de arquivo adicionais.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho especificado, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento, o acesso que outros FileStreams podem ter para o mesmo arquivo, o tamanho do buffer e opções de arquivo adicionais.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento especificados e o tamanho do buffer.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)
Obsoleto.
Obsoleto.
Obsoleto.

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada, FileStream propriedade da instância, tamanho do buffer e estado síncrono ou assíncrono.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e a permissão de compartilhamento especificados.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)
Obsoleto.
Obsoleto.
Obsoleto.

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada, FileStream propriedade da instância e o tamanho do buffer.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho especificado, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento, o tamanho do buffer e o estado síncrono ou assíncrono.

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação e a permissão de leitura/gravação especificados.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)
Obsoleto.
Obsoleto.
Obsoleto.

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada e FileStream propriedade da instância.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada e o tamanho do buffer.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada, o tamanho do buffer e o estado síncrono ou assíncrono.

FileStream(String, FileStreamOptions)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho especificado, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento, o tamanho do buffer, opções de arquivo adicionais, o tamanho da pré-alocação e o acesso que outros FileStreams podem ter para o mesmo arquivo.

FileStream(String, FileMode)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho e o modo de criação especificados.

FileStream(IntPtr, FileAccess)
Obsoleto.
Obsoleto.
Obsoleto.

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess)

Parâmetros

handle
SafeFileHandle

Um identificador de arquivo para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.

access
FileAccess

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream.

Exceções

access não é um campo de FileAccess.

O chamador não tem a permissão necessária.

Ocorreu um erro de E/S, como um erro de disco.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.

Comentários

Quando Close é chamado, o identificador também é fechado e a contagem de identificadores do arquivo é decrementada.

FileStream pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close depois que terminar de usar o identificador.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

FileShare.Read é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, os direitos de acesso e a permissão de compartilhamento especificados, o tamanho do buffer, opções de arquivo adicionais, controle de acesso e segurança de auditoria.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options, System::Security::AccessControl::FileSecurity ^ fileSecurity);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.Security.AccessControl.FileSecurity fileSecurity);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions * System.Security.AccessControl.FileSecurity -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions, fileSecurity As FileSecurity)

Parâmetros

path
String

Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.

mode
FileMode

Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.

rights
FileSystemRights

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina os direitos de acesso a serem usados ao criar regras de acesso e auditoria para o arquivo.

share
FileShare

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo será compartilhado por processos.

bufferSize
Int32

Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.

options
FileOptions

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que especifica opções de arquivo adicionais.

fileSecurity
FileSecurity

Um objeto que determina o controle de acesso e a segurança de auditoria do arquivo.

Exceções

path é null.

Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.

-ou-

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.

bufferSize é negativo ou zero.

-ou-

mode, accessou share contêm um valor inválido.

O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode é FileMode.Truncate ou FileMode.Open, e o arquivo especificado por path não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.

Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew quando o arquivo especificado por path já existe.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O chamador não tem a permissão necessária.

O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o pathespecificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.

-ou-

Encrypted é especificado para options, mas não há suporte para criptografia de arquivo na plataforma atual.

O path, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.

O sistema operacional atual não é o Windows NT ou posterior.

Exemplos

O exemplo a seguir grava dados em um arquivo e lê os dados usando o objeto FileStream.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Principal;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Specify an access control list (ACL)
        FileSecurity^ fs = gcnew FileSecurity();

        fs->AddAccessRule(
            gcnew FileSystemAccessRule("MYDOMAIN\\MyAccount",
            FileSystemRights::Modify, AccessControlType::Allow));

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt",
            FileMode::Create, FileSystemRights::Modify,
            FileShare::None, 8, FileOptions::None, fs);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();

        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = 
            gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }

    catch (IdentityNotMappedException^)
    {
        Console::WriteLine("You need to use your own credentials " +
            " 'MYDOMAIN\\MyAccount'.");
    }

    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Specify an access control list (ACL)
                FileSecurity fs = new FileSecurity();

                fs.AddAccessRule(new FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName",
                                                            FileSystemRights.ReadData,
                                                            AccessControlType.Allow));

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System
open System.IO;
open System.Text
open System.Security.AccessControl;

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
    // Specify an access control list (ACL)
    let fs = FileSecurity()

    FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow)
    |> fs.AddAccessRule
    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length
    |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

    // Close the stream.
    fWrite.Close();

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

    // Close the stream.
    fRead.Close();

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Specify an access control list (ACL)
            Dim fs As New FileSecurity()

            fs.AddAccessRule(New FileSystemAccessRule("DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow))

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Comentários

O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Use esse construtor FileStream para aplicar direitos de acesso no ponto de criação de um arquivo. Para acessar ou modificar direitos em um arquivo existente, considere usar os métodos GetAccessControl e SetAccessControl.

O parâmetro fileOptions é usado para fornecer acesso a operações mais avançadas que você pode usar ao criar um objeto FileStream.

O parâmetro path pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).

Nota

path não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.

CanSeek é true para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Importante

Esse construtor não existe no .NET Core. Em vez disso, a partir do .NET Core 3.1, você pode usar o seguinte método de extensão da classe FileSystemAclExtensions dentro do assembly System.Security.AccessControl: Create(FileInfo, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity).

Confira também

Aplica-se a

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, os direitos de acesso e a permissão de compartilhamento especificados, o tamanho do buffer e opções de arquivo adicionais.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Parâmetros

path
String

Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.

mode
FileMode

Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.

rights
FileSystemRights

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina os direitos de acesso a serem usados ao criar regras de acesso e auditoria para o arquivo.

share
FileShare

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo será compartilhado por processos.

bufferSize
Int32

Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.

options
FileOptions

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que especifica opções de arquivo adicionais.

Exceções

path é null.

Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.

-ou-

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.

bufferSize é negativo ou zero.

-ou-

mode, accessou share contêm um valor inválido.

O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode é FileMode.Truncate ou FileMode.Open, e o arquivo especificado por path não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.

O sistema operacional atual não é o Windows NT ou posterior.

Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew quando o arquivo especificado por path já existe.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O chamador não tem a permissão necessária.

O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o pathespecificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.

-ou-

Encrypted é especificado para options, mas não há suporte para criptografia de arquivo na plataforma atual.

O path, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.

Comentários

O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Use esse construtor FileStream para aplicar direitos de acesso no ponto de criação de um arquivo. Para acessar ou modificar direitos em um arquivo existente, considere usar os métodos GetAccessControl e SetAccessControl.

O parâmetro fileOptions é usado para fornecer acesso a operações mais avançadas que você pode usar ao criar um objeto FileStream.

O parâmetro path pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).

Nota

path não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.

CanSeek é true para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho especificado, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento, o acesso que outros FileStreams podem ter para o mesmo arquivo, o tamanho do buffer e opções de arquivo adicionais.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Parâmetros

path
String

Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.

mode
FileMode

Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.

access
FileAccess

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo pode ser acessado pelo objeto FileStream. Isso também determina os valores retornados pelas propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream. CanSeek será true se path especificar um arquivo de disco.

share
FileShare

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo será compartilhado por processos.

bufferSize
Int32

Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.

options
FileOptions

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que especifica opções de arquivo adicionais.

Exceções

path é null.

Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.

-ou-

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.

bufferSize é negativo ou zero.

-ou-

mode, accessou share contêm um valor inválido.

O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode é FileMode.Truncate ou FileMode.Open, e o arquivo especificado por path não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.

Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew quando o arquivo especificado por path já existe.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O chamador não tem a permissão necessária.

O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o pathespecificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.

-ou-

Encrypted é especificado para options, mas não há suporte para criptografia de arquivo na plataforma atual.

O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.

Exemplos

O exemplo a seguir grava dados em um arquivo e lê os dados usando o objeto FileStream.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Create,
            FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 8, FileOptions::None);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();


        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = gcnew FileStream("test.txt", 
            FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }
    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System.IO
open System.Text

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."

    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite =
        new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

    // Close the stream.
    fWrite.Close()

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length) |> ignore

    // Close the stream.
    fRead.Close()

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"

    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Comentários

O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".

O parâmetro fileOptions é usado para fornecer acesso a operações mais avançadas que podem ser aproveitadas ao criar um objeto FileStream.

O parâmetro path pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).

Nota

path não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.

CanSeek é true para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento especificados e o tamanho do buffer.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer)

Parâmetros

path
String

Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.

mode
FileMode

Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.

access
FileAccess

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo pode ser acessado pelo objeto FileStream. Isso também determina os valores retornados pelas propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream. CanSeek será true se path especificar um arquivo de disco.

share
FileShare

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo será compartilhado por processos.

bufferSize
Int32

Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.

Exceções

path é null.

Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.

-ou-

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.

bufferSize é negativo ou zero.

-ou-

mode, accessou share contêm um valor inválido.

O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode é FileMode.Truncate ou FileMode.Open, e o arquivo especificado por path não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.

Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew quando o arquivo especificado por path já existe.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O chamador não tem a permissão necessária.

O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o pathespecificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.

O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.

Comentários

O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".

O parâmetro path pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).

Nota

path não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.

CanSeek é true para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Cuidado

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Cuidado

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Cuidado

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada, FileStream propriedade da instância, tamanho do buffer e estado síncrono ou assíncrono.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Parâmetros

handle
IntPtr

nativeint

Um identificador de arquivo para o arquivo que este objeto FileStream encapsulará.

access
FileAccess

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream.

ownsHandle
Boolean

true se o identificador de arquivo pertencer a essa instância FileStream; caso contrário, false.

bufferSize
Int32

Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.

isAsync
Boolean

true se o identificador foi aberto de forma assíncrona (ou seja, no modo de E/S sobreposto); caso contrário, false.

Atributos

Exceções

access é menor que FileAccess.Read ou maior que FileAccess.ReadWrite ou bufferSize é menor ou igual a 0.

O identificador é inválido.

Ocorreu um erro de E/S, como um erro de disco.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O chamador não tem a permissão necessária.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.

Comentários

O objeto FileStream recebe o acesso especificado ao arquivo. A propriedade do identificador será conforme especificado. Se esse FileStream tiver o identificador, uma chamada para o método Close também fechará o identificador. Em particular, a contagem de identificadores do arquivo é decremente decremente. O objeto FileStream recebe o tamanho do buffer especificado.

FileStream pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close depois que terminar de usar o identificador. Como alternativa, leia e escreva no identificador antes de chamar esse construtor FileStream.

FileShare.Read é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e a permissão de compartilhamento especificados.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare)

Parâmetros

path
String

Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.

mode
FileMode

Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.

access
FileAccess

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo pode ser acessado pelo objeto FileStream. Isso também determina os valores retornados pelas propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream. CanSeek será true se path especificar um arquivo de disco.

share
FileShare

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo será compartilhado por processos.

Exceções

path é null.

Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.

-ou-

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.

O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode é FileMode.Truncate ou FileMode.Open, e o arquivo especificado por path não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.

Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew quando o arquivo especificado por path já existe.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O chamador não tem a permissão necessária.

O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o pathespecificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.

O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.

mode contém um valor inválido.

Exemplos

Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para o método Lock.

FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::ReadWrite,FileShare::ReadWrite );
using(FileStream fileStream = new FileStream(
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate,
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
use fileStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim aFileStream As New FileStream( _
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, _
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)

Comentários

O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".

O parâmetro path pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).

O construtor recebe acesso de leitura/gravação ao arquivo e é aberto o compartilhamento de acesso de leitura (ou seja, as solicitações para abrir o arquivo para gravação por esse ou outro processo falharão até que o objeto FileStream tenha sido fechado, mas as tentativas de leitura serão bem-sucedidas). O tamanho do buffer é definido como o tamanho padrão de 4096 bytes (4 KB).

Nota

path não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.

CanSeek é true para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Cuidado

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Cuidado

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Cuidado

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada, FileStream propriedade da instância e o tamanho do buffer.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer)

Parâmetros

handle
IntPtr

nativeint

Um identificador de arquivo para o arquivo que este objeto FileStream encapsulará.

access
FileAccess

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream.

ownsHandle
Boolean

true se o identificador de arquivo pertencer a essa instância FileStream; caso contrário, false.

bufferSize
Int32

Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.

Atributos

Exceções

bufferSize é negativo.

Ocorreu um erro de E/S, como um erro de disco.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O chamador não tem a permissão necessária.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.

Comentários

O objeto FileStream recebe o acesso especificado ao arquivo. A propriedade do identificador será conforme especificado. Se esse FileStream tiver o identificador, uma chamada para o método Close também fechará o identificador. Em particular, a contagem de identificadores do arquivo é decremente decremente. O objeto FileStream recebe o tamanho do buffer especificado.

FileStream pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close depois que terminar de usar o identificador. Como alternativa, leia e escreva no identificador antes de chamar esse construtor FileStream.

FileShare.Read é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho especificado, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento, o tamanho do buffer e o estado síncrono ou assíncrono.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, useAsync As Boolean)

Parâmetros

path
String

Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.

mode
FileMode

Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.

access
FileAccess

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo pode ser acessado pelo objeto FileStream. Isso também determina os valores retornados pelas propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream. CanSeek será true se path especificar um arquivo de disco.

share
FileShare

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo será compartilhado por processos.

bufferSize
Int32

Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.

useAsync
Boolean

Especifica se é necessário usar E/S assíncrona ou E/S síncrona. No entanto, observe que o sistema operacional subjacente pode não dar suporte a E/S assíncrona, portanto, ao especificar true, o identificador pode ser aberto de forma síncrona dependendo da plataforma. Quando abertos de forma assíncrona, os métodos BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) e BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) têm melhor desempenho em leituras ou gravações grandes, mas podem ser muito mais lentos para leituras ou gravações pequenas. Se o aplicativo for projetado para aproveitar a E/S assíncrona, defina o parâmetro useAsync como true. Usar e/S assíncrona corretamente pode acelerar os aplicativos em até um fator de 10, mas usá-lo sem reprojetar o aplicativo para E/S assíncrona pode diminuir o desempenho em até um fator de 10.

Exceções

path é null.

Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.

-ou-

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.

bufferSize é negativo ou zero.

-ou-

mode, accessou share contêm um valor inválido.

O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode é FileMode.Truncate ou FileMode.Open, e o arquivo especificado por path não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.

Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew quando o arquivo especificado por path já existe.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O chamador não tem a permissão necessária.

O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o pathespecificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.

O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.

Exemplos

O exemplo de código a seguir mostra como gravar dados de forma assíncrona em um arquivo e verificar se os dados foram gravados corretamente. Um objeto State é criado para passar informações do thread principal para os métodos EndReadCallback e EndWriteCallback.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;

// Maintain state information to be passed to 
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:

   // fStream is used to read and write to the file.
   FileStream^ fStream;

   // writeArray stores data that is written to the file.
   array<Byte>^writeArray;

   // readArray stores data that is read from the file.
   array<Byte>^readArray;

   // manualEvent signals the main thread 
   // when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent;

public:
   State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
   {
      this->fStream = fStream;
      this->writeArray = writeArray;
      this->manualEvent = manualEvent;
      readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
   }


   property FileStream^ FStream 
   {
      FileStream^ get()
      {
         return fStream;
      }

   }

   property array<Byte>^ WriteArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return writeArray;
      }

   }

   property array<Byte>^ ReadArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return readArray;
      }

   }

   property ManualResetEvent^ ManualEvent 
   {
      ManualResetEvent^ get()
      {
         return manualEvent;
      }

   }

};

ref class FStream
{
private:

   // When BeginRead is finished reading data from the file, the 
   // EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
   // read operation and then verify the data.
   static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
      int i = 0;
      while ( i < readCount )
      {
         if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            tempState->FStream->Close();
            return;
         }
      }

      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", tempState->FStream->Name );
      tempState->FStream->Close();
      
      // Signal the main thread that the verification is finished.
      tempState->ManualEvent->Set();
   }


public:

   // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
   // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
   // write operation and then read back and verify the data.
   static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      FileStream^ fStream = tempState->FStream;
      fStream->EndWrite( asyncResult );
      
      // Asynchronously read back the written data.
      fStream->Position = 0;
      asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
      
      // Concurrently do other work, such as 
      // logging the write operation.
   }

};


int main()
{
   
   // Create a synchronization object that gets 
   // signaled when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
   
   // Create the data to write to the file.
   array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
   FileStream^ fStream = gcnew FileStream(  "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
   
   // Check that the FileStream was opened asynchronously.
   Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
   
   // Asynchronously write to the file.
   IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
   
   // Concurrently do other work and then wait 
   // for the data to be written and verified.
   manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        // Create a synchronization object that gets
        // signaled when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);

        // Create random data to write to the file.
        byte[] writeArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(writeArray);

        FileStream fStream =
            new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
            FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);

        // Check that the FileStream was opened asynchronously.
        Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
            fStream.IsAsync ? "" : "not ");

        // Asynchronously write to the file.
        IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
            writeArray, 0, writeArray.Length,
            new AsyncCallback(EndWriteCallback),
            new State(fStream, writeArray, manualEvent));

        // Concurrently do other work and then wait
        // for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, false);
    }

    // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
    // write operation and then read back and verify the data.
    static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        FileStream fStream = tempState.FStream;
        fStream.EndWrite(asyncResult);

        // Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0;
        asyncResult = fStream.BeginRead(
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
            new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);

        // Concurrently do other work, such as
        // logging the write operation.
    }

    // When BeginRead is finished reading data from the file, the
    // EndReadCallback method is called to end the asynchronous
    // read operation and then verify the data.
    static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);

        int i = 0;
        while(i < readCount)
        {
            if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
            {
                Console.WriteLine("Error writing data.");
                tempState.FStream.Close();
                return;
            }
        }
        Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
            tempState.FStream.Name);
        tempState.FStream.Close();

        // Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set();
    }

    // Maintain state information to be passed to
    // EndWriteCallback and EndReadCallback.
    class State
    {
        // fStream is used to read and write to the file.
        FileStream fStream;

        // writeArray stores data that is written to the file.
        byte[] writeArray;

        // readArray stores data that is read from the file.
        byte[] readArray;

        // manualEvent signals the main thread
        // when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent;

        public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
            ManualResetEvent manualEvent)
        {
            this.fStream   = fStream;
            this.writeArray = writeArray;
            this.manualEvent = manualEvent;
            readArray = new byte[writeArray.Length];
        }

        public FileStream FStream
        { get{ return fStream; } }

        public byte[] WriteArray
        { get{ return writeArray; } }

        public byte[] ReadArray
        { get{ return readArray; } }

        public ManualResetEvent ManualEvent
        { get{ return manualEvent; } }
    }
}
open System
open System.IO
open System.Threading

// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
type State(fStream: FileStream, writeArray: byte[], manualEvent: ManualResetEvent) =
    // readArray stores data that is read from the file.
    let readArray = Array.zeroCreate writeArray.Length

    member _.FStream = fStream
    member _.WriteArray = writeArray
    member _.ReadArray = readArray
    member _.ManualEvent = manualEvent

// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult

    let mutable i = 0
    let mutable errored = false

    while i < readCount do
        if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
            printfn "Error writing data."
            tempState.FStream.Close()
            errored <- true
            i <- readCount

        i <- i + 1

    printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
    tempState.FStream.Close()
    // Signal the main thread that the verification is finished.
    tempState.ManualEvent.Set() |> ignore


// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
let endWriteCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let fStream = tempState.FStream
    fStream.EndWrite asyncResult

    // Asynchronously read back the written data.
    fStream.Position <- 0

    let asyncResult =
        fStream.BeginRead(tempState.ReadArray, 0, tempState.ReadArray.Length, AsyncCallback endReadCallback, tempState)

    // Concurrently do other work, such as
    // logging the write operation.
    ()


// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false

// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray

let fStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)

// Check that the FileStream was opened asynchronously.

if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."

// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
    fStream.BeginWrite(
        writeArray,
        0,
        writeArray.Length,
        AsyncCallback endWriteCallback,
        State(fStream, writeArray, manualEvent)
    )

// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Imports System.IO
Imports System.Threading

Class FStream

    Shared Sub Main()

        ' Create a synchronization object that gets 
        ' signaled when verification is complete.
        Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)

        ' Create random data to write to the file.
        Dim writeArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(writeArray)

        Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
            FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
            FileShare.None, 4096, True)

        ' Check that the FileStream was opened asynchronously.
        If fStream.IsAsync = True
            Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
        Else
            Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
        End If

        ' Asynchronously write to the file.
        Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
            writeArray, 0, writeArray.Length, _
            AddressOf EndWriteCallback , _
            New State(fStream, writeArray, manualEvent))

        ' Concurrently do other work and then wait
        ' for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, False)
    End Sub

    ' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    ' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
    ' write operation and then read back and verify the data.
    Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
        fStream.EndWrite(asyncResult)

        ' Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0
        asyncResult = fStream.BeginRead( _ 
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
            AddressOf EndReadCallback, tempState)

        ' Concurrently do other work, such as 
        ' logging the write operation.
    End Sub

    ' When BeginRead is finished reading data from the file, the 
    ' EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
    ' read operation and then verify the data.
   Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim readCount As Integer = _
            tempState.FStream.EndRead(asyncResult)

        Dim i As Integer = 0
        While(i < readCount)
            If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
                Console.WriteLine("Error writing data.")
                tempState.FStream.Close()
                Return
            End If
            i += 1
        End While

        Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
            "verified.", tempState.FStream.Name)
        tempState.FStream.Close()

        ' Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set()
    End Sub

    ' Maintain state information to be passed to 
    ' EndWriteCallback and EndReadCallback.
    Private Class State

        ' fStreamValue is used to read and write to the file.
        Dim fStreamValue As FileStream

        ' writeArrayValue stores data that is written to the file.
        Dim writeArrayValue As Byte()

        ' readArrayValue stores data that is read from the file.
        Dim readArrayValue As Byte()

        ' manualEvent signals the main thread 
        ' when verification is complete.
        Dim manualEventValue As ManualResetEvent 

        Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
            manualEvent As ManualResetEvent)

            fStreamValue     = aStream
            writeArrayValue  = anArray
            manualEventValue = manualEvent
            readArrayValue   = New Byte(anArray.Length - 1){}
        End Sub    

            Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
                Get
                    Return fStreamValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
                Get
                    Return writeArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
                Get
                    Return readArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
                Get
                    Return manualEventValue
                End Get
            End Property
    End Class 
   
End Class

Comentários

O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".

O parâmetro path pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).

Nota

path não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.

CanSeek é true para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho, o modo de criação e a permissão de leitura/gravação especificados.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess)

Parâmetros

path
String

Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.

mode
FileMode

Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.

access
FileAccess

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que determina como o arquivo pode ser acessado pelo objeto FileStream. Isso também determina os valores retornados pelas propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream. CanSeek será true se path especificar um arquivo de disco.

Exceções

path é null.

Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.

-ou-

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.

O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode é FileMode.Truncate ou FileMode.Open, e o arquivo especificado por path não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.

Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew quando o arquivo especificado por path já existe.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O chamador não tem a permissão necessária.

O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o pathespecificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.

O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.

mode contém um valor inválido.

Comentários

O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".

O parâmetro path pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).

O construtor recebe acesso de leitura/gravação ao arquivo e é aberto o compartilhamento de acesso de leitura (ou seja, as solicitações para abrir o arquivo para gravação por esse ou outro processo falharão até que o objeto FileStream tenha sido fechado, mas as tentativas de leitura serão bem-sucedidas). O tamanho do buffer é definido como o tamanho padrão de 4096 bytes (4 KB).

Nota

path não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.

CanSeek é true para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.

FileShare.Read é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Cuidado

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Cuidado

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Cuidado

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada e FileStream propriedade da instância.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean)

Parâmetros

handle
IntPtr

nativeint

Um identificador de arquivo para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.

access
FileAccess

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream.

ownsHandle
Boolean

true se o identificador de arquivo pertencer a essa instância FileStream; caso contrário, false.

Atributos

Exceções

access não é um campo de FileAccess.

O chamador não tem a permissão necessária.

Ocorreu um erro de E/S, como um erro de disco.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.

Comentários

O objeto FileStream recebe o acesso especificado ao arquivo. A propriedade do identificador será conforme especificado. Se esse processo for proprietário do identificador, uma chamada para o método Close também fechará o identificador e a contagem de identificadores do arquivo será decrementada. O objeto FileStream recebe o tamanho do buffer padrão de 4096 bytes.

FileStream pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close depois de terminar de usar o identificador.

FileShare.Read é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada e o tamanho do buffer.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer)

Parâmetros

handle
SafeFileHandle

Um identificador de arquivo para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.

access
FileAccess

Uma constante FileAccess que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream.

bufferSize
Int32

Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.

Exceções

O parâmetro handle é um identificador inválido.

-ou-

O parâmetro handle é um identificador síncrono e foi usado de forma assíncrona.

O parâmetro bufferSize é negativo.

Ocorreu um erro de E/S, como um erro de disco.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O chamador não tem a permissão necessária.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.

Comentários

FileStream pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close depois que terminar de usar o identificador. Como alternativa, leia e escreva no identificador antes de chamar esse construtor FileStream.

FileShare.Read é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada, o tamanho do buffer e o estado síncrono ou assíncrono.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Parâmetros

handle
SafeFileHandle

Um identificador de arquivo para o arquivo que este objeto FileStream encapsulará.

access
FileAccess

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream.

bufferSize
Int32

Um valor de Int32 positivo maior que 0 indicando o tamanho do buffer. O tamanho do buffer padrão é 4096.

isAsync
Boolean

true se o identificador foi aberto de forma assíncrona (ou seja, no modo de E/S sobreposto); caso contrário, false.

Exceções

O parâmetro handle é um identificador inválido.

-ou-

O parâmetro handle é um identificador síncrono e foi usado de forma assíncrona.

O parâmetro bufferSize é negativo.

Ocorreu um erro de E/S, como um erro de disco.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O chamador não tem a permissão necessária.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.

Comentários

Defina o parâmetro isAsync como true para abrir o identificador de arquivo de forma assíncrona. Quando o parâmetro é true, o fluxo utiliza E/S sobreposta para executar operações de arquivo de forma assíncrona. No entanto, o parâmetro não precisa ser true para chamar o método ReadAsync, WriteAsyncou CopyToAsync. Quando o parâmetro isAsync é false e você chama as operações de leitura e gravação assíncronas, o thread da interface do usuário ainda não é bloqueado, mas a operação de E/S real é executada de forma síncrona.

FileStream pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close depois que terminar de usar o identificador. Como alternativa, leia e escreva no identificador antes de chamar esse construtor FileStream.

FileShare.Read é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a

FileStream(String, FileStreamOptions)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho especificado, o modo de criação, a permissão de leitura/gravação e compartilhamento, o tamanho do buffer, opções de arquivo adicionais, o tamanho da pré-alocação e o acesso que outros FileStreams podem ter para o mesmo arquivo.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileStreamOptions ^ options);
public FileStream (string path, System.IO.FileStreamOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileStreamOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, options As FileStreamOptions)

Parâmetros

path
String

Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que a instância FileStream atual encapsulará.

options
FileStreamOptions

Um objeto que descreve parâmetros de FileStream opcionais a serem usados.

Exceções

path ou options é null.

path é uma cadeia de caracteres vazia, contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.

-ou-

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como CON:, COM1:ou LPT1:, em um ambiente NTFS.

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como CON:, COM1:, LPT1:etc. em um ambiente não NTFS.

O arquivo não pode ser encontrado, como quando Mode é FileMode.Truncate ou FileMode.Open, e o arquivo especificado por path não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.

Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew quando o arquivo especificado por path já existe.

-ou-

O fluxo foi fechado.

-ou-

O disco estava cheio (quando PreallocationSize foi fornecido e path apontava para um arquivo regular).

-ou-

O arquivo era muito grande (quando PreallocationSize foi fornecido e path apontava para um arquivo regular).

O chamador não tem a permissão necessária.

O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.

O Access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o pathespecificado, como quando Access é Write ou ReadWrite e o arquivo ou diretório está definido para acesso somente leitura.

-ou-

Encrypted é especificado para Options, mas não há suporte para criptografia de arquivo na plataforma atual.

O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.

Comentários

Especificar um valor para PreallocationSize fornece uma dica sobre o tamanho da pré-alocação, mas não uma garantia forte. Para obter detalhes de uso completo, consulte a documentação para PreallocationSize.

Aplica-se a

FileStream(String, FileMode)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Inicializa uma nova instância da classe FileStream com o caminho e o modo de criação especificados.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode)

Parâmetros

path
String

Um caminho relativo ou absoluto para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.

mode
FileMode

Um dos valores de enumeração que determina como abrir ou criar o arquivo.

Exceções

Versões do .NET Framework e do .NET Core anteriores à 2.1: path é uma cadeia de caracteres vazia (""), contém apenas espaço em branco ou contém um ou mais caracteres inválidos.

-ou-

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente NTFS.

path refere-se a um dispositivo não arquivo, como "con:", "com1:", "lpt1:", etc. em um ambiente não NTFS.

path é null.

O chamador não tem a permissão necessária.

O arquivo não pode ser encontrado, como quando mode é FileMode.Truncate ou FileMode.Open, e o arquivo especificado por path não existe. O arquivo já deve existir nesses modos.

path especifica um arquivo somente leitura.

Ocorreu um erro de E/S, como especificar FileMode.CreateNew quando o arquivo especificado por path já existe.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O caminho especificado é inválido, como estar em uma unidade não mapeada.

O caminho especificado, o nome do arquivo ou ambos excedem o comprimento máximo definido pelo sistema.

mode contém um valor inválido.

Exemplos

O exemplo de código a seguir mostra como gravar dados em um arquivo, byte byte e verificar se os dados foram gravados corretamente.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}
using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
open System
open System.IO


let fileName = "Test#@@#.dat"

// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray

do
    use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
    // Write the data to the file, byte by byte.
    for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
        fileStream.WriteByte dataArray[i]

    // Set the stream position to the beginning of the file.
    fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore

    // Read and verify the data.
    for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
        if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
            printfn "Error writing data."
            exit 1

    printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

Comentários

O .NET Framework não dá suporte ao acesso direto a discos físicos por meio de caminhos que são nomes de dispositivo, como "\\.\PHYSICALDRIVE0".

O parâmetro path pode ser um nome de arquivo, incluindo um arquivo em um compartilhamento UNC (Convenção Universal de Nomenclatura).

O construtor recebe acesso de leitura/gravação ao arquivo e é aberto o compartilhamento de acesso de leitura (ou seja, as solicitações para abrir o arquivo para gravação por esse ou outro processo falharão até que o objeto FileStream tenha sido fechado, mas as tentativas de leitura serão bem-sucedidas).

Você não pode usar esse construtor para abrir arquivos somente leitura; Em vez disso, você deve usar um construtor que aceite um parâmetro FileAccess com o valor definido como FileAccess.Read.

O tamanho do buffer é definido como o tamanho padrão de 4096 bytes (4 KB).

Nota

path não é necessário ser um arquivo armazenado em disco; pode ser qualquer parte de um sistema que dê suporte ao acesso por meio de fluxos. Por exemplo, dependendo do sistema, essa classe pode acessar um dispositivo físico.

CanSeek é true para todos os objetos FileStream que encapsulam arquivos. Se path indicar um dispositivo que não dá suporte à busca, a propriedade CanSeek no FileStream resultante será false. Para obter informações adicionais, consulte CanSeek.

FileShare.Read é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare.

Para construtores sem um parâmetro FileAccess, se o parâmetro mode for definido como Append, Write será o acesso padrão. Caso contrário, o acesso será definido como ReadWrite.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a

FileStream(IntPtr, FileAccess)

Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs
Origem:
FileStream.cs

Cuidado

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Cuidado

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.

Cuidado

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicializa uma nova instância da classe FileStream para o identificador de arquivo especificado, com a permissão de leitura/gravação especificada.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess)

Parâmetros

handle
IntPtr

nativeint

Um identificador de arquivo para o arquivo que o objeto FileStream atual encapsulará.

access
FileAccess

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que define as propriedades CanRead e CanWrite do objeto FileStream.

Atributos

Exceções

access não é um campo de FileAccess.

O chamador não tem a permissão necessária.

Ocorreu um erro de E/S, como um erro de disco.

-ou-

O fluxo foi fechado.

O access solicitado não é permitido pelo sistema operacional para o identificador de arquivo especificado, como quando access é Write ou ReadWrite e o identificador de arquivo está definido para acesso somente leitura.

Comentários

Quando Close é chamado, o identificador também é fechado e a contagem de identificadores do arquivo é decrementada.

FileStream pressupõe que ele tenha controle exclusivo sobre o identificador. Ler, escrever ou procurar enquanto um FileStream também está segurando um identificador pode resultar em corrupção de dados. Para segurança de dados, chame Flush antes de usar o identificador e evite chamar métodos diferentes de Close depois que terminar de usar o identificador.

Cuidado

Quando você compila um conjunto de caracteres com uma configuração cultural específica e recupera esses mesmos caracteres com uma configuração cultural diferente, os caracteres podem não ser interpretáveis e podem fazer com que uma exceção seja gerada.

FileShare.Read é o padrão para esses construtores FileStream sem um parâmetro FileShare.

Para obter uma lista de operações comuns de arquivo e diretório, consulte Tarefas comuns de E/S.

Confira também

Aplica-se a