Control.Invalidate Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Invalida a uma região específica do controle e faz com que uma mensagem de pintura seja enviada para o controle.
Sobrecargas
Invalidate(Region, Boolean) |
Invalida a região especificada do controle (a adiciona à região de atualização do controle, que é a área que será repintada na próxima operação de pintura) e envia uma mensagem ao controle. Opcionalmente, invalida os controles filho atribuídos ao controle. |
Invalidate(Rectangle, Boolean) |
Invalida a região especificada do controle (a adiciona à região de atualização do controle, que é a área que será repintada na próxima operação de pintura) e envia uma mensagem ao controle. Opcionalmente, invalida os controles filho atribuídos ao controle. |
Invalidate(Region) |
Invalida a região especificada do controle (a adiciona à região de atualização do controle, que é a área que será repintada na próxima operação de pintura) e envia uma mensagem ao controle. |
Invalidate(Boolean) |
Invalida a uma região específica do controle e faz com que uma mensagem de pintura seja enviada para o controle. Opcionalmente, invalida os controles filho atribuídos ao controle. |
Invalidate() |
Invalida a superfície inteira do controle e faz com que o controle seja redesenhado. |
Invalidate(Rectangle) |
Invalida a região especificada do controle (a adiciona à região de atualização do controle, que é a área que será repintada na próxima operação de pintura) e envia uma mensagem ao controle. |
Invalidate(Region, Boolean)
Invalida a região especificada do controle (a adiciona à região de atualização do controle, que é a área que será repintada na próxima operação de pintura) e envia uma mensagem ao controle. Opcionalmente, invalida os controles filho atribuídos ao controle.
public:
void Invalidate(System::Drawing::Region ^ region, bool invalidateChildren);
public void Invalidate (System.Drawing.Region region, bool invalidateChildren);
public void Invalidate (System.Drawing.Region? region, bool invalidateChildren);
member this.Invalidate : System.Drawing.Region * bool -> unit
Public Sub Invalidate (region As Region, invalidateChildren As Boolean)
Parâmetros
- invalidateChildren
- Boolean
true
para invalidar os controles filho do controle; caso contrário, false
.
Comentários
Chamar o Invalidate método não força uma pintura síncrona; para forçar uma pintura síncrona, chame o Update método depois de chamar o Invalidate método . Quando esse método é chamado sem parâmetros, toda a área do cliente é adicionada à região de atualização.
Confira também
Aplica-se a
Invalidate(Rectangle, Boolean)
Invalida a região especificada do controle (a adiciona à região de atualização do controle, que é a área que será repintada na próxima operação de pintura) e envia uma mensagem ao controle. Opcionalmente, invalida os controles filho atribuídos ao controle.
public:
void Invalidate(System::Drawing::Rectangle rc, bool invalidateChildren);
public void Invalidate (System.Drawing.Rectangle rc, bool invalidateChildren);
member this.Invalidate : System.Drawing.Rectangle * bool -> unit
Public Sub Invalidate (rc As Rectangle, invalidateChildren As Boolean)
Parâmetros
- invalidateChildren
- Boolean
true
para invalidar os controles filho do controle; caso contrário, false
.
Comentários
Chamar o Invalidate método não força uma pintura síncrona; para forçar uma pintura síncrona, chame o Update método depois de chamar o Invalidate método . Quando esse método é chamado sem parâmetros, toda a área do cliente é adicionada à região de atualização.
Confira também
Aplica-se a
Invalidate(Region)
Invalida a região especificada do controle (a adiciona à região de atualização do controle, que é a área que será repintada na próxima operação de pintura) e envia uma mensagem ao controle.
public:
void Invalidate(System::Drawing::Region ^ region);
public void Invalidate (System.Drawing.Region region);
public void Invalidate (System.Drawing.Region? region);
member this.Invalidate : System.Drawing.Region -> unit
Public Sub Invalidate (region As Region)
Parâmetros
Comentários
Chamar o Invalidate método não força uma pintura síncrona; para forçar uma pintura síncrona, chame o Update método depois de chamar o Invalidate método . Quando esse método é chamado sem parâmetros, toda a área do cliente é adicionada à região de atualização.
Confira também
Aplica-se a
Invalidate(Boolean)
Invalida a uma região específica do controle e faz com que uma mensagem de pintura seja enviada para o controle. Opcionalmente, invalida os controles filho atribuídos ao controle.
public:
void Invalidate(bool invalidateChildren);
public void Invalidate (bool invalidateChildren);
member this.Invalidate : bool -> unit
Public Sub Invalidate (invalidateChildren As Boolean)
Parâmetros
- invalidateChildren
- Boolean
true
para invalidar os controles filho do controle; caso contrário, false
.
Comentários
Chamar o Invalidate método não força uma pintura síncrona; para forçar uma pintura síncrona, chame o Update método depois de chamar o Invalidate método . Quando esse método é chamado sem parâmetros, toda a área do cliente é adicionada à região de atualização.
Confira também
Aplica-se a
Invalidate()
Invalida a superfície inteira do controle e faz com que o controle seja redesenhado.
public:
void Invalidate();
public void Invalidate ();
member this.Invalidate : unit -> unit
Public Sub Invalidate ()
Exemplos
O exemplo de código a seguir permite que o usuário arraste uma imagem ou um arquivo de imagem para o formulário e faça com que ele seja exibido no ponto em que ele é descartado. O OnPaint método é substituído para repintar a imagem sempre que o formulário é pintado; caso contrário, a imagem persistirá apenas até o próximo repositório. O DragEnter método de manipulação de eventos determina o tipo de dados que está sendo arrastado para o formulário e fornece os comentários apropriados. O DragDrop método de manipulação de eventos exibirá a imagem no formulário, se um Image puder ser criado com base nos dados. Como os DragEventArgs.X valores e DragEventArgs.Y são coordenadas de tela, o exemplo usa o PointToClient método para convertê-los em coordenadas do cliente.
private:
Image^ picture;
Point pictureLocation;
public:
Form1()
{
// Enable drag-and-drop operations and
// add handlers for DragEnter and DragDrop.
this->AllowDrop = true;
this->DragDrop += gcnew DragEventHandler( this, &Form1::Form1_DragDrop );
this->DragEnter += gcnew DragEventHandler( this, &Form1::Form1_DragEnter );
}
protected:
virtual void OnPaint( PaintEventArgs^ e ) override
{
// If there is an image and it has a location,
// paint it when the Form is repainted.
Form::OnPaint( e );
if ( this->picture != nullptr && this->pictureLocation != Point::Empty )
{
e->Graphics->DrawImage( this->picture, this->pictureLocation );
}
}
private:
void Form1_DragDrop( Object^ /*sender*/, DragEventArgs^ e )
{
// Handle FileDrop data.
if ( e->Data->GetDataPresent( DataFormats::FileDrop ) )
{
// Assign the file names to a String* array, in
// case the user has selected multiple files.
array<String^>^files = (array<String^>^)e->Data->GetData( DataFormats::FileDrop );
try
{
// Assign the first image to the picture variable.
this->picture = Image::FromFile( files[ 0 ] );
// Set the picture location equal to the drop point.
this->pictureLocation = this->PointToClient( Point(e->X,e->Y) );
}
catch ( Exception^ ex )
{
MessageBox::Show( ex->Message );
return;
}
}
// Handle Bitmap data.
if ( e->Data->GetDataPresent( DataFormats::Bitmap ) )
{
try
{
// Create an Image and assign it to the picture variable.
this->picture = dynamic_cast<Image^>(e->Data->GetData( DataFormats::Bitmap ));
// Set the picture location equal to the drop point.
this->pictureLocation = this->PointToClient( Point(e->X,e->Y) );
}
catch ( Exception^ ex )
{
MessageBox::Show( ex->Message );
return;
}
}
// Force the form to be redrawn with the image.
this->Invalidate();
}
void Form1_DragEnter( Object^ /*sender*/, DragEventArgs^ e )
{
// If the data is a file or a bitmap, display the copy cursor.
if ( e->Data->GetDataPresent( DataFormats::Bitmap ) || e->Data->GetDataPresent( DataFormats::FileDrop ) )
{
e->Effect = DragDropEffects::Copy;
}
else
{
e->Effect = DragDropEffects::None;
}
}
private Image picture;
private Point pictureLocation;
public Form1()
{
// Enable drag-and-drop operations and
// add handlers for DragEnter and DragDrop.
this.AllowDrop = true;
this.DragDrop += new DragEventHandler(this.Form1_DragDrop);
this.DragEnter += new DragEventHandler(this.Form1_DragEnter);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// If there is an image and it has a location,
// paint it when the Form is repainted.
base.OnPaint(e);
if(this.picture != null && this.pictureLocation != Point.Empty)
{
e.Graphics.DrawImage(this.picture, this.pictureLocation);
}
}
private void Form1_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
// Handle FileDrop data.
if(e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) )
{
// Assign the file names to a string array, in
// case the user has selected multiple files.
string[] files = (string[])e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop);
try
{
// Assign the first image to the picture variable.
this.picture = Image.FromFile(files[0]);
// Set the picture location equal to the drop point.
this.pictureLocation = this.PointToClient(new Point(e.X, e.Y) );
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
return;
}
}
// Handle Bitmap data.
if(e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) )
{
try
{
// Create an Image and assign it to the picture variable.
this.picture = (Image)e.Data.GetData(DataFormats.Bitmap);
// Set the picture location equal to the drop point.
this.pictureLocation = this.PointToClient(new Point(e.X, e.Y) );
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
return;
}
}
// Force the form to be redrawn with the image.
this.Invalidate();
}
private void Form1_DragEnter(object sender, DragEventArgs e)
{
// If the data is a file or a bitmap, display the copy cursor.
if (e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) ||
e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) )
{
e.Effect = DragDropEffects.Copy;
}
else
{
e.Effect = DragDropEffects.None;
}
}
Private picture As Image
Private pictureLocation As Point
Public Sub New()
' Enable drag-and-drop operations.
Me.AllowDrop = True
End Sub
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)
MyBase.OnPaint(e)
' If there is an image and it has a location,
' paint it when the Form is repainted.
If (Me.picture IsNot Nothing) And _
Not (Me.pictureLocation.Equals(Point.Empty)) Then
e.Graphics.DrawImage(Me.picture, Me.pictureLocation)
End If
End Sub
Private Sub Form1_DragDrop(ByVal sender As Object, _
ByVal e As DragEventArgs) Handles MyBase.DragDrop
' Handle FileDrop data.
If e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) Then
' Assign the file names to a string array, in
' case the user has selected multiple files.
Dim files As String() = CType(e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop), String())
Try
' Assign the first image to the 'picture' variable.
Me.picture = Image.FromFile(files(0))
' Set the picture location equal to the drop point.
Me.pictureLocation = Me.PointToClient(New Point(e.X, e.Y))
Catch ex As Exception
MessageBox.Show(ex.Message)
Return
End Try
End If
' Handle Bitmap data.
If e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) Then
Try
' Create an Image and assign it to the picture variable.
Me.picture = CType(e.Data.GetData(DataFormats.Bitmap), Image)
' Set the picture location equal to the drop point.
Me.pictureLocation = Me.PointToClient(New Point(e.X, e.Y))
Catch ex As Exception
MessageBox.Show(ex.Message)
Return
End Try
End If
' Force the form to be redrawn with the image.
Me.Invalidate()
End Sub
Private Sub Form1_DragEnter(ByVal sender As Object, _
ByVal e As DragEventArgs) Handles MyBase.DragEnter
' If the data is a file or a bitmap, display the copy cursor.
If e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) _
Or e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) Then
e.Effect = DragDropEffects.Copy
Else
e.Effect = DragDropEffects.None
End If
End Sub
Comentários
Chamar o Invalidate método não força uma pintura síncrona; para forçar uma pintura síncrona, chame o Update método depois de chamar o Invalidate método . Quando esse método é chamado sem parâmetros, toda a área do cliente é adicionada à região de atualização.
Confira também
Aplica-se a
Invalidate(Rectangle)
Invalida a região especificada do controle (a adiciona à região de atualização do controle, que é a área que será repintada na próxima operação de pintura) e envia uma mensagem ao controle.
public:
void Invalidate(System::Drawing::Rectangle rc);
public void Invalidate (System.Drawing.Rectangle rc);
member this.Invalidate : System.Drawing.Rectangle -> unit
Public Sub Invalidate (rc As Rectangle)
Parâmetros
Comentários
Chamar o Invalidate método não força uma pintura síncrona; para forçar uma pintura síncrona, chame o Update método depois de chamar o Invalidate método . Quando esse método é chamado sem parâmetros, toda a área do cliente é adicionada à região de atualização.