Rect3D.Intersect Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
Intersect(Rect3D) |
Localiza a interseção do Rect3D atual e do Rect3D especificado e armazena o resultado como o Rect3D atual. |
Intersect(Rect3D, Rect3D) |
Retorna a interseção dos valores Rect3D especificados. |
Intersect(Rect3D)
public:
void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)
Parâmetros
Comentários
Se o valor de um dos retângulos especificados estiver vazio, esse método retornará um valor vazio.
Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.
Aplica-se a
Intersect(Rect3D, Rect3D)
Retorna a interseção dos valores Rect3D especificados.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parâmetros
Retornos
Resultado da interseção de rect1
e rect2
.
Comentários
Se o valor de um dos retângulos especificados estiver vazio, esse método retornará um valor vazio.
Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.