Interface Debugger
O objeto Debugger é usado para interrogar e manipular o estado do depurador e o programa que está sendo depurado.
Namespace: EnvDTE
Assembly: EnvDTE (em EnvDTE. dll)
Sintaxe
<GuidAttribute("338FB9A0-BAE5-11D2-8AD1-00C04F79E479")> _
Public Interface Debugger
Dim instance As Debugger
[GuidAttribute("338FB9A0-BAE5-11D2-8AD1-00C04F79E479")]
public interface Debugger
[GuidAttribute(L"338FB9A0-BAE5-11D2-8AD1-00C04F79E479")]
public interface class Debugger
public interface Debugger
Comentários
O depurador está disponível através do objeto DTE por meio de sua propriedade Debugger, como mostra o exemplo abaixo.Um objeto do depurador está disponível para cada instância do ambiente de desenvolvimento.
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra como usar o objeto depurador.
Imports EnvDTE
Imports System.Diagnostics
Public Module Module1
' This function returns true if the debugger is actively debugging.
Function IsDebugging() As Boolean
Dim debugger As EnvDTE.Debugger
debugger = DTE.Debugger
If (debugger Is Nothing) Then
MsgBox("Debugger doesn't exist! Fatal error.")
IsDebugging = false
Else
IsDebugging = (debugger.CurrentMode <> dbgDebugMode.dbgDesignMode)
End If
End Function
End Module
// The following small C++ program can be run from the command line.
// It detects whether an instance of Visual Studio is currently
// running,and if so, prints a message stating whether its debugger
// is actively debugging.
#include <stdio.h>
#import "dte.olb" raw_interfaces_only named_guids
using namespace EnvDTE;
int main(void)
{
int nRet = 0;
CoInitialize(NULL);
IUnknownPtr pUnk;
GetActiveObject(CLSID_DTE, NULL, &pUnk);
if (pUnk == NULL) {
printf ("No instance of Visual Studio is running.\n");
}
else {
_DTEPtr pDTE = pUnk;
if (pDTE) {
DebuggerPtr pDebugger;
if (SUCCEEDED(pDTE->get_Debugger(&pDebugger)) && pDebugger != NULL){
dbgDebugMode mode;
if (SUCCEEDED(pDebugger->get_CurrentMode(&mode))) {
if (mode != dbgDesignMode) {
printf("Debugger is active.\n");
nRet = 1;
}
else {
printf("Debugger is not active.\n");
}
}
}
}
}
CoUninitialize();
return nRet;
}