Interface Debugger

O objeto Debugger é usado para interrogar e manipular o estado do depurador e o programa que está sendo depurado.

Namespace:  EnvDTE
Assembly:  EnvDTE (em EnvDTE. dll)

Sintaxe

<GuidAttribute("338FB9A0-BAE5-11D2-8AD1-00C04F79E479")> _
Public Interface Debugger

Dim instance As Debugger
[GuidAttribute("338FB9A0-BAE5-11D2-8AD1-00C04F79E479")]
public interface Debugger
[GuidAttribute(L"338FB9A0-BAE5-11D2-8AD1-00C04F79E479")]
public interface class Debugger
public interface Debugger

Comentários

O depurador está disponível através do objeto DTE por meio de sua propriedade Debugger, como mostra o exemplo abaixo.Um objeto do depurador está disponível para cada instância do ambiente de desenvolvimento.

Exemplos

O exemplo a seguir demonstra como usar o objeto depurador.

Imports EnvDTE
Imports System.Diagnostics

Public Module Module1
    ' This function returns true if the debugger is actively debugging.

    Function IsDebugging() As Boolean
        Dim debugger As EnvDTE.Debugger
        debugger = DTE.Debugger

        If (debugger Is Nothing) Then
            MsgBox("Debugger doesn't exist! Fatal error.")
            IsDebugging = false
        Else
            IsDebugging = (debugger.CurrentMode <> dbgDebugMode.dbgDesignMode)
        End If
    End Function
End Module
// The following small C++ program can be run from the command line.
// It detects whether an instance of Visual Studio is currently 
// running,and if so, prints a message stating whether its debugger
// is actively debugging.

#include <stdio.h>
#import "dte.olb" raw_interfaces_only named_guids

using namespace EnvDTE;

int main(void)
{
    int nRet = 0;

    CoInitialize(NULL);

    IUnknownPtr pUnk;
    GetActiveObject(CLSID_DTE, NULL, &pUnk);

    if (pUnk == NULL) {
        printf ("No instance of Visual Studio is running.\n");
    }
    else {
        _DTEPtr pDTE = pUnk;
        if (pDTE) {
            DebuggerPtr pDebugger;
            if (SUCCEEDED(pDTE->get_Debugger(&pDebugger)) && pDebugger != NULL){
                dbgDebugMode mode;
                if (SUCCEEDED(pDebugger->get_CurrentMode(&mode))) {
                    if (mode != dbgDesignMode) {
                        printf("Debugger is active.\n");
                        nRet = 1;
                    }
                    else {
                        printf("Debugger is not active.\n");
                    }
                }
            }
        }
    }

    CoUninitialize();

    return nRet;
}

Consulte também

Referência

Debugger Membros

Espaço para nome EnvDTE

Outros recursos

Gráfico de modelo de objeto de automação

Depuração no Visual Studio