Programação Direct3D móvel no .NET Compact estrutura
O .NET Compact Framework versão 2.0 introduz o desenvolvimento Direct3D gerenciado para dispositivos.Você pode desenvolver aplicativos Direct3D usando a maioria dos tipos disponíveis para aplicativos gerenciados Direct3D de desktop com rapidez e eficiência.
Nesta seção
Windows Mobile DirectX e Direct3D
Fornece uma visão geral de programação Direct3D gerenciada para dispositivos.Usando dados de vértice de ponto fixo
Descreve como você pode usar dados de ponto fixo de vértices para aumentar o desempenho.Gerenciando recursos de dispositivos
Descreve pooling de memória e recursos que precisam ser recriados quando o dispositivo é reinicializado.Como: Converter aplicativos Direct3D de área de trabalho
Descreve como modificar um aplicativo Direct3D gerenciado desenvolvido para um deskto para executar em um dispositivo móvel.Como: Criar uma malha
Descreve técnicas para criar uma malha.Como: Exibir e selecionar malhas
Fornece um exemplo de exibição e seleção de malhas.Como: Alça de rotação de tela
Discute considerações sobre a execução de seu aplicativo em modos diferentes de Retrato (portrait) .Como: Mover e destino da câmera
Descreve como usar transformações de modo de exibição para mover e de destino da câmera.Como: Transformar objetos Direct3D
Descreve como usar as transformações do mundo para mover, girar e dimensionar objetos Direct3D.Como: Usar sprites
Demonstra como desenhar e processar sprites.
Referência
Microsoft.WindowsMobile.DirectX
Fornece os tipos usados para programação Direct3D.Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Fornece os tipos usados para criar aplicativos Direct3D para dispositivos.