Como: Converter aplicativos Direct3D de área de trabalho
Você pode modificar um aplicativo Direct3D gerenciado existente desenvolvido para um computador desktop para executar em um dispositivo móvel.Você precisa fazer as alterações nas seguintes áreas:
Referências a componentes e namespaces.
Alterações a Device construtor e construtores de outros objetos.
Remoção de funcionalidade sem-suporte.
Otimizações de recurso.Para obter informações sobre como desenvolver aplicativos Direct3D móveis que usam recursos restritos efetivamente, consulte Gerenciando recursos de dispositivos.
Observação: |
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Aplicativos móveis de Direct3D gerenciado requerem software Windows Mobile versão 5.0 para Pocket PCs e Smartphones .Consulte Recursos externos para o .NET Compact Framework Para obter informações sobre o software Windows Mobile e SDKs. |
Converter um aplicativo para desktop Direct3D
In Microsoft Visual Studio 2005, crie um aplicativo de dispositivo SMART usando um modelo que atinge o software do Microsoft Windows Mobile versão 5.0 para Pocket PC ou do Windows Mobile software versão 5.0 para Smartphone.
Adicione uma referência para o componente Microsoft.WindowsMobile.DirectX no seu projeto.
Dependendo do sua linguagem de programação, adicione um Imports ou Using demonstrativo para esses namespaces:
Copie código do seu aplicativo para desktop e modificar conforme necessário.
Modificar os construtores
Construindo o Device objeto requer parâmetros diferentes em um aplicativo móvel e requer as seguintes alterações:
Hardware não é um suportados DeviceType valor. Altere-o para Default.
SoftwareVertexProcessing não é um suportados CreateFlags valor. Altere-o para None.
Use um pool de memória que seja suportado no dispositivo.The TextureLoader e Mesh construtores verificar bits de funcionalidade para garantir que os objetos são criados em um pool de memória que existe, mas todos os outros construtores faz. Para obter informações sobre os bits de funcionalidade apropriados para garantir que um pool de memória seja utilizável no dispositivo, consulte Gerenciando recursos de dispositivos.
Remover funcionalidade sem-suporte
Remova membros que não existem no .NET Compact estrutura, sistema autônomo sistema autônomo membros somente na versão área de trabalho do VertexFormats enumeração.
Remova chamadas para o Mesh.Load métodos. Mobile Direct3D gerenciada não inclui um carregador .x arquivos.The Exemplo de malhas Mobile Direct3D demonstra como carregar malhas usando um formato de arquivo personalizado .md3dm e contém código que converte arquivos .x .md3dm e, em seguida, o carrega.Observe que o formato de arquivo .md3dm não é o componente do .NET Compact estrutura, mas não há um exemplo de como carregar uma malha, considerando que o carregamento de arquivos .x.
Remova pixels e sombreadores de vértice.
Garanta suporte à profundidade de cores.Alguns drivers de dispositivo móvel podem não oferecer altas intensidades de cor para resolução da tela ou texturas devido a restrições de escassez de memória.Assegure que os drivers suportam seus requisitos de profundidade de cor ou faça as alterações conforme necessário.
Remova código que se refere a estes tipos de desktop Direct3D sem-suporte:
AllocateHierarchy
AnimationOutput
AnimationOutputFlags
AnimationRootFrame
AnimationSet
AttributeWeights
BandwidthTimings
BasisType
BoneCombination
BoneInfluences
Box
CacheUtilization
CallbackData
CallbackSearchFlags
CannotAttributeSortException
CannotModifyIndexBufferException
Channel
CleanType
ClipPlane
ClipPlanes
ColorOperator
CompressedAnimationSet
CompressionFlags
CompressionQuality
ConflictingRenderStateException
ConflictingTextureFilterException
ConflictingTexturePaletteException
ConstantDescription
ConstantTable
ConstantTableDescription
CubeMapFace
CubeTexture
CubeTextureRequirements
CubeMapFace
CubeTexture
CubeTextureRequirements
DeclarationMethod
DeclarationType
DeclarationTypeCaps
DeclarationUsage
DegenerateItems
DegreeType
DeviceInformation
Direct3DXException
DisplacementMap
DisplacementParameter
DriverCaps
DuplicateNamedFragmentException
Effect
EffectCompiler
EffectDefault
EffectDefaultType
EffectDescription
EffectHandle
EffectInstance
EffectPool
EffectStateManager
EventDescription
EventType
ExtendedMaterial
Fill2DTextureCallback
Fill3DTextureCallback
FormatList
FragmentDescription
FragmentLinker
Frame
FunctionDescription
FX
GammaRamp
GlyphMetricsFloat
GpuSimulatorOption
HandleAnimationCallback
ImageFileFormat
ImageInformation
Include
IncludeType
InterfaceGuid
InterfaceTimings
IntersectInformation
InvalidDataException
InvalidMeshException
IssueFlags
KeyCallback
KeyFramedAnimationSet
KeyQuaternion
KeyVector3
Line
LinePattern
LoadedMeshHasNoDataException
LoadUserData
LockedBox
Macro
MeshContainer
MeshData
MyD3DXAllocateHierarchy
MyD3DXAnimationCallback
MyD3DXFrame
MyD3DXIncludeClass
MyD3DXLoadUserData
MyD3DXMeshContainer
MyD3DXSaveUserData
NormalMap
OutOfVideoMemoryException
ParameterClass
ParameterDescription
ParameterFlags
ParameterType
PassDescription
PatchEdge
PatchInformation
PatchMesh
PatchType
PipelineTimings
PixelShader
PixelShaderCaps
PlaybackType
Present
PropertyDescription
PrtBuffer
PrtCompressedBuffer
PrtEngine
PrtEngineCallback
PrtSplitMeshClusterData
PrtSplitMeshVertexData
Query
QueryType
RasterStatus
RectanglePatchInformation
RegisterSet
RenderStates
RenderTargetsMax
RenderToEnvironmentDescription
RenderToEnvironmentMap
RenderToSurface
RenderToSurfaceDescription
ResourceManager
ResourceStats
SamplerStageStates
SamplerStateManager
SamplerStateManagerCollection
SaveUserData
ScaleRotateTranslate
Semantic
ShaderConstantInformation
ShaderConstantTable
ShaderDebugInformation
ShaderFileInformation
ShaderFlags
ShaderInstructionInformation
ShaderLoader
ShaderStructMemberInformation
ShaderTypeInformation
ShaderVariableInformation
ShaderWriteInformation
SimplificationMesh
SkinInformation
SkinMesh
SkinningNotSupportedException
SphericalHarmonicMaterial
SphericalHarmonics
StageTimings
StateBlock
StateBlockType
SurfaceLoader
TextureGutterHelper
TextureShader
TextureStageStates
TooManyInfluencesException
TooManyOperationsException
TrackDescription
TransitionType
TrianglePatchInformation
UnsupportedAlphaArgumentException
UnsupportedAlphaOperationException
UnsupportedColorArgumentException
UnsupportedColorOperationException
UnsupportedFactorValueException
UnsupportedTextureFilterException
VertexCache
VertexDeclaration
VertexElement
VertexFormatCaps
VertexShader
VertexShaderCaps
VertexStats
Volume
VolumeDescription
VolumeLoader
VolumeTexture
VolumeTextureRequirements
WasStillDrawingException
WeldEpsilons
WeldEpsilonsFlags
Wrap
WrongTextureFormatException
XFile
XFileData
XFileErrorCodes
XFileFormat
XFileGuid
XFileManager
XFileSaveData