Como: Converter aplicativos Direct3D de área de trabalho

Você pode modificar um aplicativo Direct3D gerenciado existente desenvolvido para um computador desktop para executar em um dispositivo móvel.Você precisa fazer as alterações nas seguintes áreas:

  • Referências a componentes e namespaces.

  • Alterações a Device construtor e construtores de outros objetos.

  • Remoção de funcionalidade sem-suporte.

  • Otimizações de recurso.Para obter informações sobre como desenvolver aplicativos Direct3D móveis que usam recursos restritos efetivamente, consulte Gerenciando recursos de dispositivos.

Observação:

Aplicativos móveis de Direct3D gerenciado requerem software Windows Mobile versão 5.0 para Pocket PCs e Smartphones .Consulte Recursos externos para o .NET Compact Framework Para obter informações sobre o software Windows Mobile e SDKs.

Converter um aplicativo para desktop Direct3D

  1. In Microsoft Visual Studio 2005, crie um aplicativo de dispositivo SMART usando um modelo que atinge o software do Microsoft Windows Mobile versão 5.0 para Pocket PC ou do Windows Mobile software versão 5.0 para Smartphone.

  2. Adicione uma referência para o componente Microsoft.WindowsMobile.DirectX no seu projeto.

  3. Dependendo do sua linguagem de programação, adicione um Imports ou Using demonstrativo para esses namespaces:

  4. Copie código do seu aplicativo para desktop e modificar conforme necessário.

Modificar os construtores

  1. Construindo o Device objeto requer parâmetros diferentes em um aplicativo móvel e requer as seguintes alterações:

  2. Use um pool de memória que seja suportado no dispositivo.The TextureLoader e Mesh construtores verificar bits de funcionalidade para garantir que os objetos são criados em um pool de memória que existe, mas todos os outros construtores faz. Para obter informações sobre os bits de funcionalidade apropriados para garantir que um pool de memória seja utilizável no dispositivo, consulte Gerenciando recursos de dispositivos.

Remover funcionalidade sem-suporte

  1. Remova membros que não existem no .NET Compact estrutura, sistema autônomo sistema autônomo membros somente na versão área de trabalho do VertexFormats enumeração.

  2. Remova chamadas para o Mesh.Load métodos. Mobile Direct3D gerenciada não inclui um carregador .x arquivos.The Exemplo de malhas Mobile Direct3D demonstra como carregar malhas usando um formato de arquivo personalizado .md3dm e contém código que converte arquivos .x .md3dm e, em seguida, o carrega.Observe que o formato de arquivo .md3dm não é o componente do .NET Compact estrutura, mas não há um exemplo de como carregar uma malha, considerando que o carregamento de arquivos .x.

  3. Remova pixels e sombreadores de vértice.

  4. Garanta suporte à profundidade de cores.Alguns drivers de dispositivo móvel podem não oferecer altas intensidades de cor para resolução da tela ou texturas devido a restrições de escassez de memória.Assegure que os drivers suportam seus requisitos de profundidade de cor ou faça as alterações conforme necessário.

  5. Remova código que se refere a estes tipos de desktop Direct3D sem-suporte:

    AllocateHierarchy

    AnimationOutput

    AnimationOutputFlags

    AnimationRootFrame

    AnimationSet

    AttributeWeights

    BandwidthTimings

    BasisType

    BoneCombination

    BoneInfluences

    Box

    CacheUtilization

    CallbackData

    CallbackSearchFlags

    CannotAttributeSortException

    CannotModifyIndexBufferException

    Channel

    CleanType

    ClipPlane

    ClipPlanes

    ColorOperator

    CompressedAnimationSet

    CompressionFlags

    CompressionQuality

    ConflictingRenderStateException

    ConflictingTextureFilterException

    ConflictingTexturePaletteException

    ConstantDescription

    ConstantTable

    ConstantTableDescription

    CubeMapFace

    CubeTexture

    CubeTextureRequirements

    CubeMapFace

    CubeTexture

    CubeTextureRequirements

    DeclarationMethod

    DeclarationType

    DeclarationTypeCaps

    DeclarationUsage

    DegenerateItems

    DegreeType

    DeviceInformation

    Direct3DXException

    DisplacementMap

    DisplacementParameter

    DriverCaps

    DuplicateNamedFragmentException

    Effect

    EffectCompiler

    EffectDefault

    EffectDefaultType

    EffectDescription

    EffectHandle

    EffectInstance

    EffectPool

    EffectStateManager

    EventDescription

    EventType

    ExtendedMaterial

    Fill2DTextureCallback

    Fill3DTextureCallback

    FormatList

    FragmentDescription

    FragmentLinker

    Frame

    FunctionDescription

    FX

    GammaRamp

    GlyphMetricsFloat

    GpuSimulatorOption

    HandleAnimationCallback

    ImageFileFormat

    ImageInformation

    Include

    IncludeType

    InterfaceGuid

    InterfaceTimings

    IntersectInformation

    InvalidDataException

    InvalidMeshException

    IssueFlags

    KeyCallback

    KeyFramedAnimationSet

    KeyQuaternion

    KeyVector3

    Line

    LinePattern

    LoadedMeshHasNoDataException

    LoadUserData

    LockedBox

    Macro

    MeshContainer

    MeshData

    MyD3DXAllocateHierarchy

    MyD3DXAnimationCallback

    MyD3DXFrame

    MyD3DXIncludeClass

    MyD3DXLoadUserData

    MyD3DXMeshContainer

    MyD3DXSaveUserData

    NormalMap

    OutOfVideoMemoryException

    ParameterClass

    ParameterDescription

    ParameterFlags

    ParameterType

    PassDescription

    PatchEdge

    PatchInformation

    PatchMesh

    PatchType

    PipelineTimings

    PixelShader

    PixelShaderCaps

    PlaybackType

    Present

    PropertyDescription

    PrtBuffer

    PrtCompressedBuffer

    PrtEngine

    PrtEngineCallback

    PrtSplitMeshClusterData

    PrtSplitMeshVertexData

    Query

    QueryType

    RasterStatus

    RectanglePatchInformation

    RegisterSet

    RenderStates

    RenderTargetsMax

    RenderToEnvironmentDescription

    RenderToEnvironmentMap

    RenderToSurface

    RenderToSurfaceDescription

    ResourceManager

    ResourceStats

    SamplerStageStates

    SamplerStateManager

    SamplerStateManagerCollection

    SaveUserData

    ScaleRotateTranslate

    Semantic

    ShaderConstantInformation

    ShaderConstantTable

    ShaderDebugInformation

    ShaderFileInformation

    ShaderFlags

    ShaderInstructionInformation

    ShaderLoader

    ShaderStructMemberInformation

    ShaderTypeInformation

    ShaderVariableInformation

    ShaderWriteInformation

    SimplificationMesh

    SkinInformation

    SkinMesh

    SkinningNotSupportedException

    SphericalHarmonicMaterial

    SphericalHarmonics

    StageTimings

    StateBlock

    StateBlockType

    SurfaceLoader

    TextureGutterHelper

    TextureShader

    TextureStageStates

    TooManyInfluencesException

    TooManyOperationsException

    TrackDescription

    TransitionType

    TrianglePatchInformation

    UnsupportedAlphaArgumentException

    UnsupportedAlphaOperationException

    UnsupportedColorArgumentException

    UnsupportedColorOperationException

    UnsupportedFactorValueException

    UnsupportedTextureFilterException

    VertexCache

    VertexDeclaration

    VertexElement

    VertexFormatCaps

    VertexShader

    VertexShaderCaps

    VertexStats

    Volume

    VolumeDescription

    VolumeLoader

    VolumeTexture

    VolumeTextureRequirements

    WasStillDrawingException

    WeldEpsilons

    WeldEpsilonsFlags

    Wrap

    WrongTextureFormatException

    XFile

    XFileData

    XFileErrorCodes

    XFileFormat

    XFileGuid

    XFileManager

    XFileSaveData

Consulte também

Outros recursos

Programação Direct3D móvel no .NET Compact estrutura