Gravity.Apply Метод

Определение

Перегрузки

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect)

Примените константу гравитации к объекту.

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32)

Примените константу тяжести к объекту и позаботитесь о том, является ли направление макета RTL или нет.

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect)

Примените константу гравитации к объекту.

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32)

Примените константу гравитации к объекту.

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect)

Примените константу гравитации к объекту.

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect? container, Android.Graphics.Rect? outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> unit

Параметры

gravity
GravityFlags

Требуемое размещение объекта, определенное константами этого класса.

w
Int32

Горизонтальный размер объекта.

h
Int32

Вертикальный размер объекта.

container
Rect

Кадр содержащего пространства, в котором будет помещен объект. Должно быть достаточно большим, чтобы содержать ширину и высоту объекта.

outRect
Rect

Получает вычисляемый кадр объекта в контейнере.

Атрибуты

Комментарии

Примените константу гравитации к объекту. Это предполагает, что направление макета — LTR.

Документация по Java для android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, android.graphics.Rect).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32)

Примените константу тяжести к объекту и позаботитесь о том, является ли направление макета RTL или нет.

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect * int -> unit

Параметры

gravity
GravityFlags

Требуемое размещение объекта, определенное константами этого класса.

w
Int32

Горизонтальный размер объекта.

h
Int32

Вертикальный размер объекта.

container
Rect

Кадр содержащего пространства, в котором будет помещен объект. Должно быть достаточно большим, чтобы содержать ширину и высоту объекта.

outRect
Rect

Получает вычисляемый кадр объекта в контейнере.

layoutDirection
Int32

Направление макета.

Атрибуты

Комментарии

Примените константу тяжести к объекту и позаботитесь о том, является ли направление макета RTL или нет.

Документация по Java для android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, android.graphics.Rect, int).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

См. также раздел

Применяется к

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect)

Примените константу гравитации к объекту.

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect -> unit

Параметры

gravity
GravityFlags

Требуемое размещение объекта, определенное константами этого класса.

w
Int32

Горизонтальный размер объекта.

h
Int32

Вертикальный размер объекта.

container
Rect

Кадр содержащего пространства, в котором будет помещен объект. Должно быть достаточно большим, чтобы содержать ширину и высоту объекта.

xAdj
Int32

Смещение, применяемое к оси X. Если гравитация СЛЕВА, это толкает его справа; Если гравитация правая, она толкает его слева; Если гравитация CENTER_HORIZONTAL она толкает его вправо или влево; в противном случае он игнорируется.

yAdj
Int32

Смещение для применения к оси Y. Если гравитация является TOP, это толкает его вниз; если гравитация ВНИЗ, она толкает его вверх; если гравитация CENTER_VERTICAL она толкает его вниз или вверх; в противном случае он игнорируется.

outRect
Rect

Получает вычисляемый кадр объекта в контейнере.

Атрибуты

Комментарии

Примените константу гравитации к объекту.

Документация по Java для android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, int, int, android.graphics.Rect).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32)

Примените константу гравитации к объекту.

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect * int -> unit

Параметры

gravity
GravityFlags

Требуемое размещение объекта, определенное константами этого класса.

w
Int32

Горизонтальный размер объекта.

h
Int32

Вертикальный размер объекта.

container
Rect

Кадр содержащего пространства, в котором будет помещен объект. Должно быть достаточно большим, чтобы содержать ширину и высоту объекта.

xAdj
Int32

Смещение, применяемое к оси X. Если гравитация СЛЕВА, это толкает его справа; Если гравитация правая, она толкает его слева; Если гравитация CENTER_HORIZONTAL она толкает его вправо или влево; в противном случае он игнорируется.

yAdj
Int32

Смещение для применения к оси Y. Если гравитация является TOP, это толкает его вниз; если гравитация ВНИЗ, она толкает его вверх; если гравитация CENTER_VERTICAL она толкает его вниз или вверх; в противном случае он игнорируется.

outRect
Rect

Получает вычисляемый кадр объекта в контейнере.

layoutDirection
Int32

Направление макета.

Атрибуты

Комментарии

Примените константу гравитации к объекту.

Документация по Java для android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, int, int, android.graphics.Rect, int).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

См. также раздел

Применяется к