GCController Класс

Определение

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

[Foundation.Register("GCController", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GCController : Foundation.NSObject
type GCController = class
    inherit NSObject
Наследование
GCController
Атрибуты

Конструкторы

GCController()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

GCController(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GCController(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Поля

PlayerIndexUnset

Значение, которое может быть присвоено свойству PlayerIndex , чтобы указать, что контроллеру не назначен проигрыватель.

Свойства

AttachedToDevice

Возвращает логическое значение, указывающее, подключен ли контроллер через кабельное или беспроводное подключение.

Class

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

ControllerPausedHandler

Возвращает или задает обработчик для запуска при нажатии кнопки приостановки.

Controllers

Возвращает массив, содержащий все подключенные контроллеры.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DidConnectNotification

Константа уведомлений для DidConnect

DidDisconnectNotification

Константа уведомлений для DidDisconnect

ExtendedGamepad

Если значение не равно NULL, GCController то является расширенным контроллером.

Gamepad

Если значение не равно NULL, GCController то является стандартным контроллером.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
HandlerQueue

Возвращает или задает очередь диспетчеризации для изменений входных данных игрового контроллера.

IsDirectBinding

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
MicroGamepad

Возвращает микро геймпад для контроллера.

Motion

Возвращает объект, содержащий данные о движении, если контроллер поддерживает движение.

PlayerIndex

Возвращает или задает индекс игрока, назначенного контроллеру.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
VendorName

Возвращает имя изготовителя контроллера.

Zone

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
StartWirelessControllerDiscovery(Action)

Запускает обнаружение близлежащих беспроводных контроллеров и запускает предоставленный обработчик завершения при обнаружении всех обнаруживаемых контроллеров.

StartWirelessControllerDiscoveryAsync()

Запускает обнаружение близлежащих беспроводных контроллеров и запускает предоставленный обработчик завершения при обнаружении всех обнаруживаемых контроллеров.

StopWirelessControllerDiscovery()

Прекращает обнаружение близлежащих беспроводных контроллеров.

ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Игровой геймпад, подходящий для формы или расширенный беспроводной.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел