SKTexture.CreateTextureByGeneratingNormalMap Метод

Определение

Перегрузки

CreateTextureByGeneratingNormalMap()

Создает новую текстуру на основе текстуры.

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

Создает на основе текстуры новую текстуру, сглаживая значения текстуры перед обработкой и увеличивая контрастность результирующей обычной карты.

CreateTextureByGeneratingNormalMap()

Создает новую текстуру на основе текстуры.

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMap")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap ();
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

Создает на основе текстуры новую текстуру, сглаживая значения текстуры перед обработкой и увеличивая контрастность результирующей обычной карты.

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness:contrast:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap (nfloat smoothness, nfloat contrast);
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture

Параметры

smoothness
nfloat
contrast
nfloat

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к