ProcessModule Класс

Определение

Представляет DLL- или EXE-файл, который загружается в определенный процесс.

public ref class ProcessModule : System::ComponentModel::Component
public ref class ProcessModule
public class ProcessModule : System.ComponentModel.Component
public class ProcessModule
type ProcessModule = class
    inherit Component
type ProcessModule = class
Public Class ProcessModule
Inherits Component
Public Class ProcessModule
Наследование
Наследование
ProcessModule

Примеры

В следующем примере кода показано, как с помощью класса ProcessModule получить и отобразить сведения обо всех модулях, используемых приложением Notepad.exe.

Process^ myProcess = gcnew Process;

// Get the process start information of notepad.
ProcessStartInfo^ myProcessStartInfo = gcnew ProcessStartInfo( "notepad.exe" );

// Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' Object*.
myProcess->StartInfo = myProcessStartInfo;

// Create a notepad.
myProcess->Start();
System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );
ProcessModule^ myProcessModule;

// Get all the modules associated with 'myProcess'.
ProcessModuleCollection^ myProcessModuleCollection = myProcess->Modules;
Console::WriteLine( "Properties of the modules  associated with 'notepad' are:" );

// Display the properties of each of the modules.
for ( int i = 0; i < myProcessModuleCollection->Count; i++ )
{
   myProcessModule = myProcessModuleCollection[ i ];
   Console::WriteLine( "The moduleName is {0}", myProcessModule->ModuleName );
   Console::WriteLine( "The {0}'s base address is: {1}", myProcessModule->ModuleName, myProcessModule->BaseAddress );
   Console::WriteLine( "The {0}'s Entry point address is: {1}", myProcessModule->ModuleName, myProcessModule->EntryPointAddress );
   Console::WriteLine( "The {0}'s File name is: {1}", myProcessModule->ModuleName, myProcessModule->FileName );
}
myProcessModule = myProcess->MainModule;

// Display the properties of the main module.
Console::WriteLine( "The process's main moduleName is: {0}", myProcessModule->ModuleName );
Console::WriteLine( "The process's main module's base address is: {0}", myProcessModule->BaseAddress );
Console::WriteLine( "The process's main module's Entry point address is: {0}", myProcessModule->EntryPointAddress );
Console::WriteLine( "The process's main module's File name is: {0}", myProcessModule->FileName );
myProcess->CloseMainWindow();
using (Process myProcess = new Process())
{
    // Get the process start information of notepad.
    ProcessStartInfo myProcessStartInfo = new ProcessStartInfo("notepad.exe");
    // Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' object.
    myProcess.StartInfo = myProcessStartInfo;
    // Create a notepad.
    myProcess.Start();
    System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    ProcessModule myProcessModule;
    // Get all the modules associated with 'myProcess'.
    ProcessModuleCollection myProcessModuleCollection = myProcess.Modules;
    Console.WriteLine("Properties of the modules  associated "
        + "with 'notepad' are:");
    // Display the properties of each of the modules.
    for (int i = 0; i < myProcessModuleCollection.Count; i++)
    {
        myProcessModule = myProcessModuleCollection[i];
        Console.WriteLine("The moduleName is "
            + myProcessModule.ModuleName);
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s base address is: "
            + myProcessModule.BaseAddress);
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s Entry point address is: "
            + myProcessModule.EntryPointAddress);
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s File name is: "
            + myProcessModule.FileName);
    }
    // Get the main module associated with 'myProcess'.
    myProcessModule = myProcess.MainModule;
    // Display the properties of the main module.
    Console.WriteLine("The process's main moduleName is:  "
        + myProcessModule.ModuleName);
    Console.WriteLine("The process's main module's base address is: "
        + myProcessModule.BaseAddress);
    Console.WriteLine("The process's main module's Entry point address is: "
        + myProcessModule.EntryPointAddress);
    Console.WriteLine("The process's main module's File name is: "
        + myProcessModule.FileName);
    myProcess.CloseMainWindow();
}
Using myProcess As New Process()
    ' Get the process start information of notepad.
    Dim myProcessStartInfo As New ProcessStartInfo("notepad.exe")
    ' Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' object.
    myProcess.StartInfo = myProcessStartInfo
    ' Create a notepad.
    myProcess.Start()
    System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Dim myProcessModule As ProcessModule
    ' Get all the modules associated with 'myProcess'.
    Dim myProcessModuleCollection As ProcessModuleCollection = myProcess.Modules
    Console.WriteLine("Properties of the modules  associated with 'notepad' are:")
    ' Display the properties of each of the modules.
    Dim i As Integer
    For i = 0 To myProcessModuleCollection.Count - 1
        myProcessModule = myProcessModuleCollection(i)
        Console.WriteLine("The moduleName is " + myProcessModule.ModuleName)
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName.ToString() +
                   "'s base address is: " + myProcessModule.BaseAddress.ToString())
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName.ToString() +
                "'s Entry point address is: " + myProcessModule.EntryPointAddress.ToString())
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName +
                                "'s File name is: " + myProcessModule.FileName)
    Next i
    ' Get the main module associated with 'myProcess'.
    myProcessModule = myProcess.MainModule
    ' Display the properties of the main module.
    Console.WriteLine("The process's main moduleName is:  " + myProcessModule.ModuleName)
    Console.WriteLine("The process's main module's base address is: " +
                            myProcessModule.BaseAddress.ToString())
    Console.WriteLine("The process's main module's Entry point address is: " +
                            myProcessModule.EntryPointAddress.ToString())
    Console.WriteLine("The process's main module's File name is: " +
                            myProcessModule.FileName)
    myProcess.CloseMainWindow()
End Using

Комментарии

Модуль — это исполняемый файл или библиотека динамической компоновки (DLL). Каждый процесс состоит из одного или нескольких модулей. С помощью этого класса можно получить информацию о модуле.

Важно!

Этот тип реализует интерфейс IDisposable. По окончании использования выдаленную ему память следует прямо или косвенно освободить. Чтобы сделать это прямо, вызовите его метод Dispose в блоке try/catch. Чтобы сделать это косвенно, используйте языковые конструкции, такие как using (в C#) или Using (в Visual Basic). Дополнительные сведения см. в разделе "Использование объекта, реализующего IDisposable" в статье об интерфейсе IDisposable.

Свойства

BaseAddress

Возвращает адрес памяти, в которую был загружен модуль.

CanRaiseEvents

Возвращает значение, показывающее, может ли компонент вызывать событие.

(Унаследовано от Component)
Container

Возвращает объект IContainer, который содержит коллекцию Component.

(Унаследовано от Component)
DesignMode

Возвращает значение, указывающее, находится ли данный компонент Component в режиме конструктора в настоящее время.

(Унаследовано от Component)
EntryPointAddress

Возвращает адрес памяти для функции, которая выполняется, когда система загружает и запускает модуль.

Events

Возвращает список обработчиков событий, которые прикреплены к этому объекту Component.

(Унаследовано от Component)
FileName

Получает полный путь к модулю.

FileVersionInfo

Возвращает сведения о версии модуля.

ModuleMemorySize

Возвращает объем памяти, необходимый для загрузки модуля.

ModuleName

Получает имя модуля процесса.

Site

Получает или задает ISite объекта Component.

(Унаследовано от Component)

Методы

CreateObjRef(Type)

Создает объект, который содержит всю необходимую информацию для создания прокси-сервера, используемого для взаимодействия с удаленным объектом.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
Dispose()

Освобождает все ресурсы, занятые модулем Component.

(Унаследовано от Component)
Dispose(Boolean)

Освобождает неуправляемые ресурсы, используемые объектом Component, а при необходимости освобождает также управляемые ресурсы.

(Унаследовано от Component)
Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetLifetimeService()
Устаревшие..

Извлекает объект обслуживания во время существования, который управляет политикой времени существования данного экземпляра.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
GetService(Type)

Возвращает объект, представляющий службу, предоставляемую классом Component или классом Container.

(Унаследовано от Component)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
InitializeLifetimeService()
Устаревшие..

Получает объект службы времени существования для управления политикой времени существования для этого экземпляра.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Создает неполную копию текущего объекта MarshalByRefObject.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
ToString()

Преобразует имя модуля в строку.

События

Disposed

Возникает при удалении компонента путем вызова метода Dispose().

(Унаследовано от Component)

Применяется к